「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……业余时间一直在抽时间开发自己的东西,努力的平时的想法和思考不会在脑子里面堆积,腐烂,爆炸。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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这些小矮人是游戏中的主要角色,他们是传说中的吝啬鬼,他们的贪婪所周知。……小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!

杂项:微型奇遇(Misc. A Tiny Tale)

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认识巴迪和袋仔——两个拥有大大心灵的小机器,他们肩负着更伟大的使命:无论走到哪里,都要传播欢乐!……随着你遇见新的机器,从 UFO 与秘密恋人,到意想不到的英雄与跳舞的乐器,这个世界中充满了古怪有趣的角色与值得倾听的故事……帮助他们克服困难- 寻找隐藏在各个角落的金齿轮、硬币与宝藏- 体验一段充满幽默与真挚情感的动人叙事 渺小的身躯,也承载伟大的意义

PostZ 僵尸来袭(POSTZ: ZOMBIES VR)

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故事模式包含五个画面优美、让人沉浸其中的地点,并设有不同的难度等级,从休闲模式到极具挑战性且仅限爆头击杀的专家模式……你坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也阻止僵尸,但专家模式除外

超级滑刃战士(Super Drift Blade)

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宝箱里得到不同的小道具,它们助你一臂之力。战斗升级后,通过属性加点来培养你每一轮的角色。……他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你的探索!……希望你喜欢

小组帖子:招主程哈

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但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了……而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙的形式成立团队把游戏做出来

废品收集者(Scrap Collector)

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探索“探索 "卡可以您搜索区域内的资源、敌人甚至随机遭遇的敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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这些门要么你离出口越来越近,要么你离即将到来的死亡越来越近。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……每个人都有适合自己的东西

我爱你(I <3 You!)

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你可以自由地教她任何东西,而结果将是你个人素质的直接结果。……通过看一个如何处理一个不能反击的人,很容易了解一个。祝你好运。……但他并没有活得太久:世界的不完美这位天才灵魂出窍,以至于在一个雨天里他自杀了

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身的无力摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果打开瓶子也许能看见有另一个你……让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果打开瓶子也许能看见有另一个你……,所以自己是无法获得自己通过的子弹的想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

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