indienova.com/game/square-dungeon-2
作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?……作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?
indienova.com/steam/game/3085690
独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物
indienova.com/groups/post/1795
好想看看没有描边的效果
indienova.com/steam/game/1755890
有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形 - 不会分散过程的注意力学习控制角色 - 奖励免费机械师独特的游戏设计音乐不会打扰你没有写得不好的字符和陈词滥调开发商这个想法的作者是
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象
indienova.com/groups/post/102378
(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象
indienova.com/groups/post/102379
(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象
indienova.com/u/zedc/blogread/19155
不知道有没有人会看到。 总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白
版本:Early Access
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