这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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聚会有些客人鼻子很灵,会不愿意坐在了太多古龙香水的陌生人旁边

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

老实说,现在真的是一头雾水。 但是还是来分析一下这个数据情况吧

Change : A Little Story

indienova.com/game/change-a-little-story

如果你还没玩过《Change》,的估计会一头雾水。总之,感谢各位的支持!下款游戏再见

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/steam/game/677160

当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的,请各位大佬轻

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻~但我保证,随着版本的更新和完善

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

版本:Early Access


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