火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)

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UbiSoft 制作的一款对应 XBOX360 平台《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……本作采用类似 RPG 方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功经典系统

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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不过如果背景是多张不同纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……比如最远背景由于基本上都是简单的平铺可以使用UV滚动方式构建;而再近一点细节较多背景层可以考虑后几种滚动方式构建背景……速度如何决定并没有统一的方法或是模式。总之,这一点听听美术们意见是比较合适

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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问题自身是有几种状态。……以一个很简单的例子:"你角色移动速度太慢了。"最为直观的方法就是去将提高角色移动速度。……)”其实想要理解子目标比较简单说法是:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最一定资金内的方法达到B地

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

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记录转像素的方法材料ps2022侠客风云传立绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行,将优秀画作像素化转化方案……,以作为制作像素画时参考2.快速处理为可用素材:当有可用非像素化素材时进行快速处理3.我最近太闲了素材选用了侠客风云传初版角色立绘……降低色彩丰富度使用结果五官细节并不好 头发纹理获得保留衣物纹路比较满意 色彩不够鲜艳------# 简单吸取前两次教训使用天王和王蓉立绘图像尝试方法

Unity 教程:背包系统(上)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……等组件构建基本界面Button 按键不用代码实现关闭 setActiveGrid layout group 组件使用方法代码实现一个按键控制打开和关闭

游戏设计工具 #6:概念框架

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由于多数游戏设计师需要与发行商,制作人,开发团队,总监,众筹等人说明游戏概念,并且得到他们认可,寻找好交流方法总是非常重要………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样……Canvas 制作的游戏开发模板

下个房间(Next Room)

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这是一款单人 3D 场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……- 拥有 10 个以上可游玩独立关卡(新关卡还会持续制作)。- 不含恐怖元素

agoo:一个月做一款游戏

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由于时间有限,游戏选型上我选择了以下几种:复刻经典老游戏:省去素材制作和策划时间,专注玩法技术实现。……通过这种方法,我希望验证一些萦绕多年玩法idea。……虽然胖老鼠版魔塔事件已经挺简单了,但在确定方案上还是花了不少时间

最少移动步骤(Minimal Move)

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规则简单,但拼图可不简单。因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……在游戏中,凯顿和伊豆合作是抵达穿梭门关键。◎ 移动方块!

向右转(Turn right)

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一款简单轻松射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

版本:Early Access


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