indienova.com/game/naruto-rise-of-a-ninja
UbiSoft 制作的一款对应 XBOX360 平台的《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……本作采用类似 RPG 的方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功的经典系统
indienova.com/u/turix/blogread/12160
不过如果背景是多张不同的纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……比如最远的背景由于基本上都是简单的平铺可以使用UV滚动方式构建;而再近一点细节较多的背景层可以考虑后几种滚动方式构建背景……速度如何决定并没有统一的方法或是模式。总之,这一点听听美术们的意见是比较合适的
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873
问题自身是有几种状态的。……以一个很简单的例子:"你角色移动的速度太慢了。"最为直观的方法就是去将提高角色的移动速度。……)”其实想要理解子目标比较简单说法是:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最一定资金内的方法达到B地
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442
记录转像素的方法材料ps2022侠客风云传立绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案……,以作为制作像素画时的参考2.快速处理为可用素材:当有可用的非像素化素材时进行快速处理3.我最近太闲了素材选用了侠客风云传的初版角色立绘……降低色彩丰富度使用结果五官细节并不好 头发纹理获得保留衣物纹路比较满意 色彩不够鲜艳------# 简单吸取前两次的教训使用天王和王蓉的立绘图像尝试方法
indienova.com/game/next-room
这是一款单人 3D 场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……- 拥有 10 个以上的可游玩独立关卡(新关卡还会持续制作)。- 不含恐怖元素
indienova.com/u/agoo/blogread/35647
由于时间有限,游戏选型上我选择了以下几种:复刻经典老游戏:省去素材制作和策划时间,专注玩法的技术实现。……通过这种方法,我希望验证一些萦绕多年的玩法idea。……虽然胖老鼠版魔塔的事件已经挺简单了,但在确定方案上还是花了不少时间
indienova.com/game/minimal-move
规则简单,但拼图可不简单。因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……在游戏中,凯顿和伊豆的合作是抵达穿梭门的关键。◎ 移动方块!
indienova.com/game/turn-right
一款简单轻松的射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法
版本:Early Access
总页数:50
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