浅谈“系统驱动”设计思想

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而接下来,我将说明为什么在效果上同样如此。……如果我能设法蜥蜴的 AI 系统“知道”我们已经设定好的天气系统,即两个小系统产生交互,或许会产生一些有趣的反应……这可能会人感到十分沮丧并带来无聊感,甚至整个游戏世界失真

辐射:避难所(Fallout Shelter)

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建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!……您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。……还在等什么呢?马上着手开始建造您的“避难所”吧——免费哦!

英雄萨姆3 VR:BFE(Serious Sam 3 VR: BFE)

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英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏的光荣回归,回归那个男人就是男人……英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏的光荣回归,回归那个男人就是男人……Khnum,以及传奇的无头Kamikaze,Gnaar和Sirian Werebull,它们的残暴组合会你的战斗充满乐趣

知识体系(九):游戏的结构(下)

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比如音乐就是什么时候(节奏)播放什么声音(规则)听众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);绘画就是在什么位置……(节奏)放什么颜色(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);电影就是什么时候(节奏)用什么桥段……(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标)

时空洞穴通关感受

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同时突然得到了一支能够割裂时空的笔,主角利用这只笔,拯救身边的小伙伴并寻找父母失踪的真相,最终发现罪魁祸首是一个叫一清的男人……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

mnikn:时空洞穴通关感受

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同时突然得到了一支能够割裂时空的笔,主角利用这只笔,拯救身边的小伙伴并寻找父母失踪的真相,最终发现罪魁祸首是一个叫一清的男人……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

地堡生活(Bunker Life)

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军迷们兴奋的众多武器! 地堡生活是在末世里生存的生存游戏。 ・为了获得新的卡片,要探索多个地区。……・同伴的组合也可以对生存产生很大的影响。・请把握好或许有危险的同伴的性格吧。……地堡外的世界变成什么样了呢?

学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

而且,当时自己沉迷电竞比赛,所以就想如果把电竞和养成结合在一起,会产生什么有趣的碰撞呢?”……导致在游戏发售和宣传的时候,让玩家对游戏的整体印象产生了误解。……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的

版本:Early Access


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