避难所 2(Shelter 2)

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这是《避难所 2》的主旨,也是我们选择创作个关于山猫的游戏的原因之。……游戏追随只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物的气味,确保它们在河里饮水

我的身体不是我的身体

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游戏主题让人“不寒而栗”,不知是对女性主义的回击还是矫枉过正。……意识的独无二与身体的批量复制,呈现完全对立的矛盾。这素子产生困惑。……巴特:「点也不像。」素子:「不是指面容和体型。」巴特:「那指什么?」

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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以后再重复这条路就会失去能量(笔画的游戏规则)。……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响的发展;能量的积攒就像能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个的命运是怎样的呢。)……另外附加个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……可惜隔着屏幕不到那令夏洛特崩溃的味道XDD)最后丢下爱发电的链接~

汤姆克兰西:彩虹六号 - 围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege X)

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““史上最佳第一人称射击游戏之。……10\10”——GameSpot 《彩虹六号®:围攻》是款精英拟真团队战术射击游戏,高超的策略和行动力是制胜关键……面对千变万化的场景,与朋友同并肩作战,成为出类拔萃、令人之色变的特警干员 在排名赛中与全球高手较高下

从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”

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独立并不是指没有任何牵挂、当个超级社会边缘;而是自己拥有更清明的意识,透过跟外界划清界线取得主体性……若我们过度依赖人格面具、它反客为主,那自我与他人的界线将变得模糊,最终我们失去主体性、成为只能反映他人看法的空洞回音……当阴影拥有足够的力量后,它就会开始逐步侵蚀、影响我们的意识生活

老鼠陷阱酒店(Mouse Trap Hotel)

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这些关卡在本质上是横向滚动的,但也涉及些垂直运动。……关于游戏性,没有什么特别之处:玩家在平台上跳跃,躲避陷阱和敌人,以避免失去生命能量。……被击中的次数太多,就会失去一条生命

钢铁世纪律动(Steel Century Groove)

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组建支巨型舞者小队,挑战每个与你对视的对手,争夺冠军奖杯,揭开个所有事物都随钢铁脚步律动的世界的秘密……踏上这个丰富多彩的世界,组建完美的机甲团队,从默默无的起点路攀升,迈向终极明星之路。……- 无需额外设备: 游戏从开始便为手柄或鼠标键盘操作而设计

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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它们稍后就会来到。……前进,不要失去终点(尽管你还看不到它)。……模式化工作成为个有意识的选择,而不是个被动接受的和无可争议的现实。反思

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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角色从天而降的开场也不由让人联想到大逃杀类“吃鸡”游戏,武器设计更能看到《传送门》、《半条命》等知名游戏的影子……电影中后段主角“盖”觉醒了自我意识,当他意识到自己只是电子游戏世界的二进制代码时,度大受打击认为自己失去了存在的意义……所以按照存在主义者的看法,如果是不能下定义的,那是因为在最初他什么也不是

版本:Early Access


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