火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

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《火花奇遇记》既能让新玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮……运用如百宝袋般花样百的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。……游戏特色- 支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多 4 ,实际人数上不封顶,只是超过 4 之后

疯王子:疯王子谈网瘾

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生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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那么当我们用“孙悟空不存在”这一个句子时,这个句子也应该是无意义的,但这种解释似乎没法说明一个问题:为什么在现实世界中我们经常可以说出这样一个句子……,那么也就是人与人之间的交往本该是具有游戏化的,那么游戏化是什么呢?……我们在什么程度上称一个是政治化的人,是这个人是政治管理阶层的一员吗?

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

怪兽部落(Monster Tribe)

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你要探索阿卡玛,收集众多阿特扬,训练他们,解开被遗忘已久的秘密。为什么阿卡玛陷落?……什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗?一个能扭转乾坤吗?……培养一支强大到足以面对裂缝的队伍。随着你的阿特扬不断获取经验,使用PRG类角色系统管理他们的发展

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得被守护的地方,但不管怎么,……过程中你会遇到很多人(大概率不是),他们都非常乐意帮助你(可能吧),承担起你的责任,努力揭开生命、宇宙…………呃,一切的秘密吧!

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得被守护的地方,但不管怎么,……过程中你会遇到很多人(大概率不是),他们都非常乐意帮助你(可能吧),承担起你的责任,努力揭开生命、宇宙…………呃,一切的秘密吧!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统

版本:Early Access


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