流离归途(Torn Away)

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但突然爆发的战火吞没了整个欧洲,数百万苏联人民被带至德国境内强制劳动,阿莎雅正是其中的一员。……电影式第一称关卡和阿莎雅一起直面危险。 你能心怀希望,回到祖国的怀抱吗?……以孩子的视角讲述了一个感人的故事,灵感来自于苏联儿童关于战争的回忆录;-“东方劳工(Ostarbeiters)”——被强制从东欧驱赶至纳粹劳动营工作的人们的命运

爱丽丝 2:镜子的背后(Alice: Behind the Mirror)

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一天晚上,当她在卧室里安然入睡时,一阵噪音惊醒了爱丽丝

【译】线上展览记:LIKELIKE

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oMoMA 既是对当下这种艺术世界被强制虚拟化的现状半开玩笑的回应,也是一次利用媒介空间特殊性的尝试。……oMoMA 本身其实没什么可看的:要体验每个房间,你需要和其他用户对话。……用户必须探索一个纯文本的空间,这能让人联想到 Twine 式的交互小说和古早的 MUD 游戏(多用户地下城游戏

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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我不知道各位有没有体会过挤到门关不上的情况,那最后一个就像是被生气的主妇死命塞进冰箱的腊肠。……我不懂为什么有事没事总是要加班,天天都加班。……周日入睡时,总是很惆怅,因为第二天又要上班了,你又得去追公交车,拼命挤上去

魔界村 for Wii(Ghosts 'n Goblins)

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《魔界村》,是 CAPCOM 除洛克外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难……魔界村从第一作便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来

魔界村(Ghosts 'n Goblins)

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《魔界村》,是 CAPCOM 除洛克外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难……魔界村从第一作便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

版本:Early Access


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