守墓法师(Warden of the Crypt)

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收集古籍以增强你的力量,同时获取生命药水和攻击速度药水来提升你的生存能力

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……所以深度设计思路究竟是什么样的?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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对方就会觉得你的意见可能也有道理。……产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……具体聊的时候也可以请对方做一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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但是你很难定义到底什么是玩家的“入门水平,基础水平和进阶水平”,也就是即便攻略的作者给产出的内容打上了标签……有时候一次灵性游走仅仅是出现在对方的视野里,哪怕一个技能都没有出手也能让对方停止对中单队友的追击他幸存下来……“空大”也会让对方的阵型被短暂切割从而被我方找到机会赢得团战胜利

吃纸Jinny:The Mildew Children无剧透评测与世界观简单梳理

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就像我之前的,游戏里描绘了非常多女巫的疼痛。……很多情况是在吃完浆果,或者喝完仪式的药水之后发生的腹痛。……Little Grave带镰刀很容易人联想到死神。她也确实是服务于死亡之神的存在

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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那么你可以把自身替换成所碰到的形状下载链接主题分析题目解读我们对于最终选择做的这个项目的解读是:我们想要去给予别人爱,但是却没有明白对方到底想要什么……你可以用你的颜料桶去接取颜料,你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取……关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望的双人游戏是这样的:不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以事情变得更好什么叫不同的玩家

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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你可以用你的颜料桶去接取颜料,你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取……当然参赛人数上也是有差距的,但是还是有很多很棒的想法,尤其是学生社团的崛起是非常重要的,每年有这样一个活动整个组织历练一下是很重要的总结和反思其实过程来讲没什么好说的……关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望的双人游戏是这样的不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以事情变得更好什么叫不同的玩家

魔女黏糊笔记(Majyo no Nebaneba Note)

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她是要做什么呢?为了寻找深埋的宝藏赚钱?还是讨伐盘踞于此的魔物?……而本游戏的特色,闪避牌 当你的点数比对方小时,也不是只能挨打。……使用闪避牌会让你在点数比对方小时闪避掉对方的攻击,以柔克刚!

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……你的出装更完善并尝试新战术。……提高你挥舞双刀、爆击和豁免的技巧,强化法术和药水的能力;或给你的恶棍一名同伴,赋予炼金术师一双翅膀!

版本:Early Access


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