indienova.com/game/warden-of-the-crypt
收集古籍以增强你的力量,同时获取生命药水和攻击速度药水来提升你的生存能力
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……所以深度设计思路究竟是什么样的?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
对方就会觉得你的意见可能也有道理。……让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……具体聊的时候也可以请对方做一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计
indienova.com/u/jinnic/blogread/37143
就像我之前说的,游戏里描绘了非常多女巫的疼痛。……很多情况是在吃完浆果,或者喝完仪式的药水之后发生的腹痛。……Little Grave带镰刀很容易让人联想到死神。她也确实是服务于死亡之神的存在
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
你可以用你的颜料桶去接取颜料,你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取……当然参赛人数上也是有差距的,但是还是有很多很棒的想法,尤其是学生社团的崛起是非常重要的,每年有这样一个活动让整个组织历练一下是很重要的总结和反思其实过程来讲没什么好说的……关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望的双人游戏是这样的不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以让事情变得更好什么叫不同的玩家
indienova.com/game/majyo-no-nebaneba-note
她是要做什么呢?为了寻找深埋的宝藏赚钱?还是讨伐盘踞于此的魔物?……而本游戏的特色,闪避牌 当你的点数比对方小时,也不是只能挨打。……使用闪避牌会让你在点数比对方小时闪避掉对方的攻击,以柔克刚!
indienova.com/groups/post/101306
使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并让他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
indienova.com/steam/game/900448
游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……让你的出装更完善并尝试新战术。……提高你挥舞双刀、爆击和豁免的技巧,强化法术和药水的能力;或给你的恶棍一名同伴,赋予炼金术师一双翅膀!
版本:Early Access
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