罐舱逃生指南(Tin Can)

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“我的视线已经模糊了好一,而且情况正在变得越来越糟!我需要在晕倒前找到泄漏点!”……当所有系统失效时,在黑暗中,只有你的心跳和呼吸声宣告即将到来的死亡。……- 宇宙事件袭击你的逃生舱,并对舱内系统产生各种影响

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……华彩乱战中的符卡战也当然保留,宣言和释放都颇具魅力!

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

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开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2022-03-31

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……你的一个决定可能带来很多工作,你自己的,其他人的,整个项目的

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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自那次在舞台上晕倒以来,伊莉莎一直饱受失忆症的折磨

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

版本:Early Access


总页数:50


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