ChinaJoy 2017 活动总结一:E7!E7!

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这次就一个专门的展柜展示许多玩家和媒体的定制手柄、十分容易让人产生剁手的冲动。……以后有机会的话 indienova 也会设计一个自己独有配色的手柄吧。……说实话,在我心里这是最接近平民玩家的虚拟现实设备、不错的价格、可以接受的显示效果、设置简单这些特点微软的

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……玩家角色通过之前玩游戏掌握到的“可视化编程”技能,给运输飞船上的机器编程,机器人去抵御外星敌人以及修复飞船

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克感”要强不少。……那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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当然不是要在这聊什么志怪传奇,只是想先介绍一下定福庄这个地方,因为中传的师生们对“定福庄”始终有着别样的坚持……讨论着各种展映上发生的事情,一边看着旁边的人修图,一边敲出了这篇东西的开头,不过后来几个人出去简单吃的一顿饭我的设想有了些改变……吃了这顿饭后,我开始向15级和16级的师弟师妹询问关于这次展映的想法,而不是像原先计划的那样去采访13

亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素

小魚神 (FishMan):Steam独立游戏《决战异星》100天开发出连机游戏Demo在国内是什么水平?

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或许先看看游戏大概长什么样的再评论啦 >.……试玩版本中可以选择的角色有2个,莱德(战斗专家)和樱雪(天才忍者),随后会开放更多角色,毕竟是4合力闯关游戏……,当然会在后续的版本开放装备的选择,包括主副武器、辅助装备和道具,游戏的战斗有更多的花样

反设计理论:数量设计

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这些新游戏中做到有趣,深刻而且平衡,能够让人全身心投入一整天的游戏恐怕都只占到十万分之一,更别说那些能够让人沉浸数月甚至数年的作品了……人们自然也会担心如果他们现在不做恐怕以后便再也没机会了。……要知道如果你只是不断量产普通的游戏还希望别人期待你的作品,说实话,那你真的是个混蛋

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问……写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么好的想法并把它写在评论区。……另外一点就是设计的灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心的亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮的。……如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高,一个外表过于简陋的故事往往很难让人提起兴趣

版本:Early Access


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