游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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而如果在裸体状态下再受到一次伤害,亚瑟便会立即化作一堆白骨,在当年看还是挺有冲击感的。……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有。……可以说以上这几点在游戏第一关都有体现,而我猜很多玩家小时候连第一关都打不过去,这就是《魔界村》

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一定的难度,但几乎每一个都知道第一步可以什么……我的游戏能够吸引到,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?……有没有办法再加上什么过渡的关卡,让玩家有一步步成功的感觉?

SeeleVollerei:开学

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但是标题想了又改,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个实在是不好做……,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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涂鸦涂鸦是生活在涂鸦世界里的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦,……助推器欧姆诺斯没有情感,如果他追上了你,那么眨眼之间你就会被吞到肚子里,幸运的是涂鸦者可以利用他们的肠胃问题来对付他……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏晕,这是你最后的选择

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR游戏中,就不可能实现。……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR 游戏中,就不可能实现。……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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一篇微小说 我孤身一在房间内醒来。矩形的房间,长宽7:5,东南缺了一角。中央偏西一张二宽的床。……我孤身一没有记忆,在这样的一间密室房间的中央醒来。四处调查一番,整个环境中可交互的只有那张床。……现在我可以与第四面墙交互了。提示信息说,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个

维瓦兰乐园(Vivaland)

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如果你希望一个玩,那也没有关系,游戏有很多有趣的事情可以独自一体验!……你要做什么餐饮,你说了算!也可以试试在房顶打理菜园或者厨房打印生肉!……维瓦各自独立的情感会产生真实的体验。你可以决定要与邻居作朋友还是作仇人

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……勉强一星通关了,可惜没有什么Child奖励。……这种设计让喜又让

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