战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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无人知其名,却人人之丧胆。武绯擅使把环首长刀,配合连发弩机

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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《僵尸猎手-幸存者》是款以末日环境猎杀僵尸为主题的 Roguelike 式休闲游戏,首发角色只有条弹道……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……《打工人铁窗笔记》是款带有文字冒险和养成要素的角色扮演游戏,你将扮演名身在异乡的打工人少年,阴差阳错被关进了名为……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

会员:闻号

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游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索的体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……我们做游戏不必拘泥“正统续作”定是对的,否则还有什么创新可言

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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类因为做文化研究的分支,笼统的放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(TheHunter: Call of the Wild - Wild Goose Chase Gear)

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斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪 :20 号径霰弹枪是 12 号径的小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻……猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪深受眼光锐利的猎人喜爱。……旦搭设完成,就能彻底隐身,让猎人能出其不意,猎得禽鸟

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病的村庄。你是他们生存的唯希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

版本:Early Access


总页数:50


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