芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

from the Computer Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏,……spoilerblock][spoilerblock text="准备阶段"]准备阶段最早做的是可行探索……大概就是随便连了下,随意修改了些参数突然就有了种飘逸的感觉,get√[/spoilerblock][spoilerblock

赢了嫩模 输了不活(All In Everyday)

indienova.com/game/all-in-everyday

不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……核心攻略梭,不要怕,就是梭,只要你够大胆,世界富豪榜(负债榜),就有你的一席之地!

我亲爱的妹妹(我亲爱的妹妹 Happy Sisters Life)

indienova.com/steam/game/3492320

那天,你出生了,就有妹妹。 那天,父母再婚,天降妹妹。 那天,小区偶遇,竟是妹妹。 太好了,是妹妹!……新生活是什么? 妹妹,家人,爱与希望。游戏简介:那天,你出生了,就有妹妹。那天,父母再婚,天降妹妹。……本作带有一些令人不适的情节,如少量攻击词汇,争议话题的提及,以及可能引起不安的剧情演出场景

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

论项目开始前技术选型的重要!……之前做手机小游戏其实就有运用到一些,现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

论项目开始前技术选型的重要!……之前做手机小游戏其实就有运用到一些,现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

上图是两者的实时对应:将物理数据输入进轮胎上的扬尘效果器,以验证方法的有效。……模板能更方便地保持同类效果的行为一致,因为只需要对母效果进行一次调整,所有子效果都将相应改变。……我想知道你是如何在不牺牲系统简洁的情况下实现这些特殊效果,使系统总是表现良好的呢?

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

「制作过程中其他的收获」这个就有很多,这里分条记录一下:1. 先制作游戏流程,再增加美术细节。……「坐在床上」这个动作,我就是觉得做着好玩,没有别的想法,可是玩家可能会以为「多出发几次会不会有其他的效果……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……不过《全面战争模拟器》是3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期……,给玩家身临其境的效果却并不会因此降低

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

改进pixi库的滤镜性能,以提高视觉效果。优化已有界面的基础操作交互,增强界面易用。……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

最后的修仙者(Zuìhòu de Xiū Xiān Zhě)

indienova.com/game/zuihou-de-xiu-xian-zhe

玩家可获得的功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)