mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定合理

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态让他做出不同的选择。……写作业和玩游戏,人会本能选择去玩游戏,因为玩游戏是轻松的,愉快的,简单的,写作业是困难的,需要消耗很多脑力……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

异常出口(Anomaly Exit)

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适用于单人和2-6合作模式。……多人合作模式车站一个人会感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……加入我们的Discord,我们乐意听听你的想法/反馈,如果有的话!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……萨拉的母亲被老对手 - 龙族 - 绑架了 - 它们在丛林中进行着密码的实验且毫不犹豫牺牲任何代价得到可以控制生和死的神奇植物

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……任务难度依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的谢谢……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……大概什么时候能发售?

方程:10月8日

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不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……奇怪为什么它没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一称游戏?

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

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小心,错误太多可是导致“压力”爆棚的!……我们听劝哒~1群:336092894(已满)2群:916675197(已满)3群:621184190……一个忙不过来?喊上你的男/女朋友,基友伙伴,一起来做奶茶吧!什么?有人偷偷在摸鱼? 

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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纠结。……很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考

版本:Early Access


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