Undergoes(Undergoes)

indienova.com/steam/game/3007380

矿井的精美艺术设计,加上动态光照和阴影效果,增强了游戏的阴森氛围

太鼓之达人 咚咚雷音祭(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival)

indienova.com/steam/game/2288630

鼓之达人」是一款跟着乐曲节奏敲打和鼓的多元节奏游戏。……关于游戏「鼓之达人」是一款内容丰富的和鼓节奏游戏,听着喜欢的乐曲一边敲打鼓,无论大人小孩都能轻松享受演奏的乐趣……齐打鼓尽情畅玩!

第一个小解谜游戏制作记录

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那时也研究过法线和灯光的结合效果(后来没用到,因为如果角色在鼠标控制下像这样移动,转角度的频率过高,扇形灯光效果会比较奇怪……这次原本是计划制作一款类似《锈湖》(Rusty Lake)那种角度的作品,但当时自己的程序技术很一般,怕做不好复杂的……上图是老哥教的方法,用 3D 模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整得简单了一些(主要是复杂搞不清楚

纯情辣妹与幸福的样貌 ~Shape of Happiness~(純情ギャルと幸せのカタチ ~Shape of Happiness~)

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我一定要成为洋的新娘唷!时间随之流逝……...你是洋吧,你都没变耶。啊,你知道我是谁吧?……我一定要成为洋的新娘唷!」主角河原洋在小时候跟青梅竹马的女孩约定将来要结婚。……时光飞逝,洋因为就读志应学园,回到了充满回忆的地方。「你是洋吧,你都没变耶

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好,个人猜测可能这些变的东西太多复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉

《怪谈》开发记录(06)

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把第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得僵硬,……剔除后的效果:自己做动画!……把第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得僵硬

改写(Rewrite)

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同时,在瑚朗身上开始发生一些不可思议的事情。……瑚朗向超自然研究会的部长,千里朱音的求助,于是展开了涉及到瑚朗认识的学生们的调查。……但瑚朗还没有注意到,他将要探求那无人知晓的“真实”

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里关注教育意义或者社交意义或者说注重 gamefication……聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………好多效果太神奇了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里关注教育意义或者社交意义或者说注重gamefication……不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical render和lighting的各种效果…………好多效果太神奇了

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

同时还有前面测试了一些,本来是计划制作一个类似锈湖那种角度的(主要是当时程序技术本身就很一般,怕做不好复杂的……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是复杂搞不清楚……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西

版本:Early Access


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