adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

indienova.com/u/adams1031/blogread/11911

现在谁来告诉我,宇宙里面到底有什么,怎么样才能在宇宙中生存下去。……为了不让自己做出来的游戏牛头不对马嘴,我花了差不多两个月的时间,把近些年所有的科幻电影,太空纪录都看了一遍……他们曾经发布了一部纪录,一部关于《塞尔达传说:荒野之息》的制作特辑

BINGOBELL:角色形象变化对比来了,反差有多大?

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35475

大家觉得卡库新形象怎么样?本周五(5月24日)会在B站开启一场开发者直播,欢迎大家来直播间交流交流

富翁时代(Game of Dice)

indienova.com/game/game-of-dice--1

‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

indienova.com/steam/game/821790

游戏介绍如果您的大脑里存在其他人格,会怎么样?……请您成为梦中顾问,通过与其他个不同的人格对话,重新和多萝西整合。……您的对话会给多萝西和其他个人格带来很大的影响

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128个画幅下的角色以及对应序列帧……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样……,整个建筑都在空中飘着,看起来非常丑,越整齐越丑通过描边工具加了方向描边 然后手动勾线描边 看着还行

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913

不管过去的年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然

天际遥远 FarSky - 海底沙盒世界

indienova.com/indie-game-news/farsky-sandbox-under-the-sea/

游戏提供了种模式: 冒险模式:这是标准模式,游戏开始于一个随机生成的地图上,你的人物是找到所有潜艇的碎片……怎么样?是不是由吸引力?

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360

它不是一个快感发生器,它是会被记住的,一年或两年或年。这我还是很满意的。……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

光(Light)

indienova.com/steam/game/2079960

其实主要原因还是我是个人没有经济做音效)游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要个小时或者更多……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电

告别回忆2nd(Memories Off 2nd)

indienova.com/steam/game/679520

健会做出怎么样的选择呢?往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────。……·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、中澤工、日暮茶坊、浦洋晃、西川眞音、館山緑、笹成稀多郎

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)