柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然我自己问题——作为直以写诗歌,散文和评论见长写作者,写故事并不是我强项。……虽然今年写大概写了几万字小说,但是作品篇幅比较小,最长也没有超过两万字。……但是,如果边想玩法边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

Change : A Little Story

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但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时内容足够了!”……》已经在《Change》本体里了。……但忽然有一天,“管饭”杀上门来,说“我觉得这追加内容做还不错,干脆直接当新游戏吧!”

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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突然感觉《信徒:献祭》这款游戏核心玩法其实并不是刷刷刷,而是研究使用这些稀奇古怪道具,原本简单到甚至单调玩法……扛不住几下,在打高机动boss时候奇效!……道具三:各类炸弹&地雷炸弹作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里丢向哪里,而不是丢向鼠标所指方向

胡萝卜:游戏随笔11202016

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年前开始期待国内独立游戏崛起,从《高考恋爱100天》到《街角小酒吧》。都有过尝试。……尽管这个市场仍然是个只要用精致画风和迷人声线再加上相对清新题材就可以个现象流市场(不不不……更何况汉化组本身就是种很神圣存在,知识传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我觉得,宁可礼包里面全都是好东西,你点都没关系,我都会想买。……如果是那种一两个好东西,然后配堆垃圾,就算你卖的很便宜,我也没有想买欲望

白猫の顽强!用剩下的八条命拯救世界

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令人好奇是,Unsung 在英语里代表“默默无意思。……根据官方介绍显示,幸运是猫九条命,它被传送到世界毁灭前 24 小时,运用剩下八条命展开段神奇冒险来改变世界……因为,目前所透露信息,我觉得 Usung 缺乏更闪耀特质

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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这时候反应过来,这场景问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建那种柱子(×_×)而且整个场景所在环境也不对……场景应该是有一种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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作为位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成

十字路口酒店(Crossroads Inn)

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让你酒店服务名全国。……游戏两种玩法:沙盒或者故事挑战模式,故事模式 12 种结局,而沙盒模式更是完全自由。……游戏中还有大量政治相关内容,重要政治人物纷纷登场,所以你酒店经营好坏,其实也会影响国家命运

版本:Early Access


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