indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
这其中当然有我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,写故事并不是我的强项。……虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/steam/game/979790
但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……》就已经在《Change》本体里了。……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
突然就感觉《信徒:献祭》这款游戏的核心玩法其实并不是刷刷刷,而是研究使用这些稀奇古怪的道具,原本简单到甚至单调的玩法……扛不住几下,在打高机动boss的时候有奇效!……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
一年前就开始期待国内独立游戏的崛起,从《高考恋爱100天》到《街角的小酒吧》。都有过尝试。……尽管这个市场仍然是一个只要用精致的画风和迷人的声线再加上相对清新的题材就可以卖成一个现象流的市场(不不不……更何况汉化组本身就是一种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定一个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我觉得,宁可礼包里面全都是好东西,你卖贵一点都没关系,我都会想买。……如果是那种一两个好东西,然后配一堆垃圾,就算你卖的很便宜,我也没有想买的欲望
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/game/crossroads-inn
让你的酒店服务名闻全国。……游戏有两种玩法:沙盒或者故事挑战模式,故事模式有 12 种结局,而沙盒模式更是完全自由。……游戏中还有大量政治相关的内容,重要的政治人物纷纷登场,所以你酒店的经营好坏,其实也会影响国家的命运
版本:Early Access
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