indienova.com/groups/post/32869
我很小的时候就知道,徐悲鸿画的马最值钱,家里还有过徐悲鸿画马的挂历,为了学着画马,我还经常去菜市场外面停马车的地方观察马……其实我小时候只见过中国本土的马,学名叫蒙古马,后来我听说徐悲鸿小时候也只见过蒙古马,因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫……,骑着高大强壮的冷血马,但是和蒙古骑兵一交手就遭遇团灭,究其原因在于,欧洲骑士的全身板甲异常沉重只有高大强壮的冷血马才能负担
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
但我一般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过的套路 - 手撸 svg 代码去实现。……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多
indienova.com/game/go-go-town
一通简短的电话,恭喜你!……在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 的所有辛勤工作都不会湮没无闻!
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
每天3节课每节1小时。……而且是从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获的。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好
indienova.com/game/graverun
*** 老式像素风格卷轴射击游戏 *** 有时敌人会一波一波的组队向你冲过来。……这时就该拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……这个游戏的本地合作比较尴尬,但是完全支持手柄,可以像小时候一样玩起来轻松愉快
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了……,所以就一直用着了,以为是比较好用的。……,而之前用InControl就麻烦多了,还得自己维护控制器的生成和销毁,对于同一个玩家突然间把键鼠输入换成手柄的情况的处理也很麻烦
indienova.com/steam/game/3142050
你将扮演一名漂流指挥官,骑乘巨兽、操控战车、加入战团,前往万人同时在线的24小时实时动态战场,体验真自由无规则的无尽厮杀……你将扮演一名漂流指挥官,骑乘巨兽、操控战车、加入战团,前往万人同时在线的24小时实时动态战场,体验真自由无规则的无尽厮杀……无主线、无刷级、无限BD,落地就干半小时即战:不跑主线日常,不搞繁琐练级,创角即解锁全世界,随心投入任意战斗
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
2,装备系统:本作我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外就先灭敌人了,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速……4)还有一个问题,就是Boss这个问题上,随机的Boss在游戏乐趣上提高了很多,但是有时候在第二关就刷出来超级厉害的
indienova.com/game/run-the-world-in-between
RUN : The world in-between 是一款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
版本:Early Access
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