小组帖子:骑兵

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我很小时候知道,徐悲鸿画马最值钱,家里还有过徐悲鸿画马挂历,为了学着画马,我还经常去菜市场外面停马车地方观察马……其实我小时候只见过中国本土马,学名叫蒙古马,后来我听说徐悲鸿小时候也只见过蒙古马,因为蒙古马比西方推崇阿拉伯马也就是热血马以及欧洲冷血马个头小外貌穷矮挫……,骑着高大强壮冷血马,但是和蒙古骑兵交手遭遇团灭,究其原因在于,欧洲骑士全身板甲异常沉重只有高大强壮冷血马才能负担

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息特色之了,基本上由小阮人负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

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于是我就在想怎么实现这样个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……,既然是整活,那我采用我没怎么玩过套路 - 手撸 svg 代码去实现。……初版大体样子有了,但是细心的人看就会发现效果和 indienova 海报差很多

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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通简短电话,恭喜你!……在你修缮好破败建筑、装点了城镇、建造了些新商店,该进行规划了。……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 所有辛勤工作都不会湮没无

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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每天3节课每节1小时。……而且是从个比较小点展开,不是那种空泛框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获。……工作坊结束以后放假了,我们实验室同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作还好

墓地狂奔(GraveRun)

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*** 老式像素风格卷轴射击游戏 *** 有时敌人会组队向你冲过来。……这时该拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……这个游戏本地合作比较尴尬,但是完全支持手柄,可以像小时样玩起来轻松愉快

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要长按,短按,同时按下(在定时间内),双击功能了,早知道早点用这个插件好了……,所以就一直用着了,以为是比较好用。……,而之前用InControl麻烦多了,还得自己维护控制器生成和销毁,对于同个玩家突然间把键鼠输入换成手柄情况处理也很麻烦

无烬战争(Warborne Above Ashes)

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你将扮演名漂流指挥官,骑乘巨兽、操控战车、加入战团,前往万人同时在线24小时实时动态战场,体验真自由无规则无尽厮杀……你将扮演名漂流指挥官,骑乘巨兽、操控战车、加入战团,前往万人同时在线24小时实时动态战场,体验真自由无规则无尽厮杀……无主线、无刷级、无限BD,落地干半小时即战:不跑主线日常,不搞繁琐练级,创角即解锁全世界,随心投入任意战斗

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

2,装备系统:本作我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格武器和僚机了(装备列表显示好像是共有三四十种吧……激光枪条线扫射而且射程远,很多时候在敌人视野范围外先灭敌人了,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速……4)还有个问题,就是Boss这个问题上,随机Boss在游戏乐趣上提高了很多,但是有时候在第二关刷出来超级厉害

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

版本:Early Access


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