游戏中的“死区时间”

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“死区时间”对游戏而言,就是没有实际推动游戏进程时间,这通常会是玩家未参与核心玩法那段时间。……我们之前聊过磨人“刷子”设计还有它给游戏趣味带来负面影响。……一段“死区时间”当然不会毁掉游戏,但如果玩家每玩一分钟就要经历 10 秒“死区时间”,分分秒秒累积起来

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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好在之前Jam给了我不少经验,整个游戏设计以及时间安排总体来说还是非常理想(虽然最好还是有很多功能没有实现……我第一个想法就是生存或者建造类游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做……总结与遗憾不过可惜是游戏最终还是有很多为完成功能和一些没时间解决问题

本周Steam值得关注的游戏 5.27-6.2

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Constructor Plus关键词:模拟经营、建造发售日期:5月27日从一个白手起家不起眼房地产开发商成长为一个纵横四海房地产大亨……Woodboy关键词:冒险发售日期:5月29日minit 是每局一分钟,本作是每局5分钟!……等待你是宝箱中金币、道具、装备、魔法,还有幽默剧情和角色们!游戏暂无中文

Nova-2N7SZc:WKPF再封王,《灌篮高手正版授权手游》冠军杯秋季赛三甲尘埃落定!

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虽然集训阿神在两名挡拆队友掩护下砍下15分,却仍然敌不过默契WKPF三人组,集训藤真砍下21分同时还送出……0大比分结束了本轮系列赛赛程,同时也提前获得了本次冠军杯冠军。  ……到比赛最后一分钟时,冷瞳几次进攻选择让WKUP猜拳失误,比分差距扩大到3分,获得微弱优势

任时光匆匆流去

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回忆之中酒吧见证了两人初识,现实之中酒吧冷冷清清,成了买醉地方;回忆之中城市,是二人依偎观赏夕阳……重复惯例似乎也在表达渴爱哀鸣。起床,在桌边静坐,穿衣,倒上一杯咖啡,燃起一根香烟。……可当你尝试,并且注意到作者精致绘图得到反馈时候,我想你能够明白我意思

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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固定关卡因为之前制作《给我记住》和《你算老几》基本都是随机,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试是从简单到复杂固定关卡……盈利模式考虑到游戏要快速开始快速结束,所以没有加入激励性视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了……这个游戏得到启示其实哪怕是这个看起来很简单小游戏,真做起来要考虑东西也不少

本周 Steam 值得关注的游戏 02.10 - 02.16(下)

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在一杯咖啡和一根香烟之间,你就是那个干预故事走向神明,指引着作家完成故事书写与结局…...她杀(The……你可以制作美味火锅或奇怪火锅,享受各种有趣反应!……每一步都是生存斗争,闪光灯使用完全重新定义了你探索黑暗地点方式

三步打造银河恶魔城游戏

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游戏核心玩法循环(Core Gameplay Loop)[2] 自第一分钟起就应当十分扎实。……后者本质就是仅在游戏特定部分或区域使用能力,设计这样升级非常简单,而优秀银河恶魔城游戏应设计出能够贴合常规流程升级……一些优秀银河恶魔城游戏,会根据玩家升级提供不同跨越地图区域方式,以此减少玩家原路返回次数

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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这类一分钟就能玩一局小游戏以往都采用普通液晶显示,人物形象简化互动十分简单——你可以想象一下以前小学门口卖那种电子宠物……游戏,通过耳机语音提示模拟一个僵尸追赶玩家情景,然后督促玩家跑步,并记录下玩家各项身体数据和路程路线……虽然不是很明白为什么不用布条或者颜料什么东西来代替这些高精尖玩意儿,但是能玩得起这种游戏聚会肯定是土豪们聚会吧

版本:Early Access


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