“门的难题”与“厕所难题”

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你的游戏有门?玩家可以打开它们?……你的游戏有门?玩家可以打开它们?玩家能打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?……关卡设计师 Level Designer:“我把门放在关卡中,并把它锁起来

雨夜迷醉时~A night filled with the sound of rain~(A Night Filled With the Sound of Rain)

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根据你点的鸡尾的区别,谈话的主题也会有所不同。你和小满的交谈随着选项的变化而逐渐延伸。……随着故事走到结局,观赏今夜到底走向何方。动态对话你和小满聊天的主题取决于你点的鸡尾

TGA所有提名公布,看看是否符合你的口味

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还记得去年《巫师3》的 DLC《血与》拿了最佳 RPG ?……任天堂早期说 Switch 是主机,保证 3DS 这条产品线,但现在看来 3DS 的后续机型并不明朗……要按玩家人数说的话还用猜?而且提名单机手游网游全都有,也不知道提名是怎么选的

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?……但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱的新想法。当然,更大的好处自然也不例外,我们很大方的(笑)

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?……但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱的新想法。当然,更大的好处自然也不例外,我们很大方的(笑)

旅者之憩(Travellers Rest)

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在这个美妙的奇幻世界,旅者彼此相遇,更多的地点等待着你的探索。……制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,和物品

勇敢者游戏:诅咒归来(Jumanji: The Curse Returns)

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如果游戏释放出猎人范佩尔特,他将在随机时刻出现并试图使你的团队失效!……你能听到那些鼓声

茶多酚:矛盾与规则的结算

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他们放在一起的时候就有可能让玩家不知道到底怎么算的,不过具体的攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来的……而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:1.新玩家看不懂是啥的2.新玩家看得懂是啥的3.……Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思,但是放在游戏就非常不直观

推箱子谜题(Sokoban Block Puzzle)

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盒子只能往前推或往旁边推,不能往后拉,所以尽量不要把盒子放在角落,从那里拉不出来。……您喜欢我们非常有吸引力的设计,玩我们的拼图是一种乐趣。该游戏适合所有年龄段和任何地点

黎明杀机:暗黑摇篮曲(Dead by Daylight: A Lullaby for the Dark Chapter)

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遭抛弃的孩子无所不用其极,仅仅为了能苟且残存地活下去。一旦放在火上烤,是人肉是兽肉都无所谓了。……她所剩下的,就只是一间简陋的小屋:一个疯狂女孩在弃林的乐园

版本:Early Access


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