黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)

哥布林与公主(Goblin VS Princess)

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在自然女神的祝福下,赐予了他“重生之力”那就好好利用这份力量,在无尽的轮回中,战胜一个个公主,找到重获自由的方法这是一个简单轻松的挂机游戏……,在你的指引下,一切都会自然而然发生我们准备了大量的CG结局,等待你在游玩的过程中发现怎么才能战胜强大的公主们

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……那么具体怎么确定核心体验呢,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里, 你需要根据那些日记和留言找到离开这里的方法. 这些规则需要如何被遵守?……这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……你感到思绪混乱, 时间正在流逝, 你必须要尽快找到离开木屋的方法. 否则派对就要开始了!

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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怎么样,我的游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人……包括 600 多种真实的疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗方法和其他医疗条件,《生物公司: 救赎》真实得令人恐惧

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

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怎么样,我的游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人……包括 600 多种真实的疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗方法和其他医疗条件,《生物公司: 救赎》真实得令人恐惧

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里,你需要根据那些日记和留言找到离开这里的方法。这些规则需要如何被遵守?……这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……你感到思绪混乱,时间正在流逝,你必须要尽快找到离开木屋的方法。否则派对就要开始了!

马拉卡(Maraka)

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你现在的目标是揭示前一次探险的命运,并找到逃离这个噩梦般地点的方法怎么玩?……记住,猛击(鼠标左键)是击败敌人的最不有效的方法。只需将它们推/扔到尖刺上或投入到吞噬植物中

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……最最让玩家无法容忍的教学,就是怎么看,也学不会,怎么做都不对,脾气好的会去网上查攻略,脾气不好的直接弃游……《精灵与森林》四、使用定制化引导的方法,在合适的时机,给与玩家合适程度的引导

版本:Early Access


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