芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

树册:论游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/11475

就像我把一个小魔方放进我的小屋里,然后它就成为了其中的焦点...小屋里几乎没有什么东西是比它更诱惑的.……我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段,而是一个—……细瘦”之外(看起来就像是雕刻作品的草稿),还脱离了人物地画出了“模特”周身的家具,以及之间家具连接着使人物细瘦化的结果的

小组帖子:记一次坎坷的对战

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然而不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……现在一切都还十分简陋,之后的几天我们会用想法的木桩建起游戏的框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……这是我们的第一个游戏,大家都显得非常期待,同时这也使我压力倍增。我常希望能有人来替我分担工作

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……剧情音乐仿佛使人置身在史诗级的交响乐音乐会中,是视觉与听觉的感官盛宴。……在这个例子中音乐扮演着两种角色:它让玩家有理由在游戏中向前移动的同时还能感受到游戏的氛围,并且真真实实的感受到自己置身在游戏世界

冲突的意志(Ideology in Friction)

indienova.com/steam/game/1011940

这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂,她们在想什么……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂,她们在想什么……故事从几年前说起,那时的两还不是骑士

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

24 点游戏(24 o 'clock)

indienova.com/game/24-o-clock

什么是 24 点? “二十四点”是指二十四点游戏。……游戏的规则是:将四个数字进行加减乘除四则混合运算 (允许使用括号)使运算结果为 24。……24 点可以考验的智力和数学敏感性, 它能在游戏中提高人们的心算能力

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同的地形,在各种场景展开冒险

星际尼莫(Astronimo)

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为了使他们能够与自己的船队重聚,你必须帮助他们走遍这颗星球表面的每一寸土地、以独特而创造性的方式解开谜题……开拓一整个星系一项充满乐趣的系列任务,以图瑞亚和阿卡拉行星为背景,外加三颗迷你卫星以及数不清的发现,……拖、并分发创意工坊令创造简单到难以置信。只要你能想到,那么借助《星际尼莫》,你就能造出来!

版本:Early Access


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