幸福鸡尾酒(Cocktail Harmony)

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、文字、材料、装饰品、鸡尾基础知识和配方,还有 100 种最佳鸡尾。……根据不同的答案,鸡尾酒吧和爱情酒吧将增加或减少。……玩家还可以访问鸡尾酒吧,了解更多关于不同鸡尾的信息

山中凶宅(House on the Hill)

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搭档说服了你接下最后一项委托,从一所宅邸偷取一件名贵珠宝。进去绝非易事,但要逃出更是难上加难。……这里到底发生了什么事?五个故事,五场噩梦。几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中。……它是不会轻易你离开的,直到你陷入其中一场噩梦

Metro 2033 Redux 笔记

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游戏有两种类型的敌人,人类和怪兽,一般穿插出现。……然而补充防毒面具的滤嘴的机制有一些broken,关卡设计不得不每隔一个距离一个滤嘴。……而这种用作货币的子弹伤害貌似会高一些,但打两枪没了,用它特别吃亏

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

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是时候在《大厨:和鸡尾与饮料》探索饮料的全新领域了!从果味到贵得离谱的咖啡,应有尽有。……Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾、无酒精鸡尾、热饮、冷饮还有茶!……• 26 个新的预设菜肴,所以你不必问你的酒保的成分清单,如果你想复制现有的鸡尾

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

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回首相看经年逝,执落墨已烂柯 此去经年,先给大家拜个晚年,祝大家晚年吉祥(笑)。……我希望的是,整个故事是一个实实在在的冒险经历,让游玩的大家们可以记住,在这样一个世界,哪怕是已经灭世的故事发生时刻……在前一次的日志我放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是画了这一张

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁停止

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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github地址,一个打谱的关卡编辑器,一个做出来的音游。 开篇骚话前排组队友!……不过我是再也不想碰这个项目了,学校的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider

Little Odyssey(Little Odyssey)

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虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时即兴的曲子……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了…….jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,挺好了希望大家喜欢

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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什么要那么多?不是三个够用吗?并不是。……两个一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……为什么不直接一个 F 完了?

版本:Early Access


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