耕耘收藏:卖个图标的背景设计稿:十二月天枢

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1132

特性:资源,战场(自然)标志图名:生死一线标志色:黑,深绿“天地不交,否。”……特性:商贸标志图名:万象森罗标志色:橙黄,绿“天地交,泰。”……特性:战场(敌)标志图名:干戈交接标志色:浅灰,棕“国之大事,在祀与戎。”

会员:应该流浪

indienova.com/u/%25E5%25BA%2594%25E8%25AF%25A5%25E6%25B5%2581%25E6%25B5%25AA

能code,能点像素,能writing,脑洞无限

小组帖子:汤上的魔性图

indienova.com/groups/post/255

发起:Humble Ray 浑身难受: 这看得我浑身难受= =

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

以下截图来自于早期的实验版本: 初步的3D树效果实验(2019.6) 简单的3D关系呈现(2019.9……) 3D关系性能测试(2019.10) 3D关系图内部效果(2019.10)初步可交互版本(2019.11……(类似3D思维导的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式

猫三国

indienova.com/steam/game/2935910

2:通天塔  3:挂机收益  4:一键扫荡   但是一般做完这些任务会卡在30级左右,这边推荐先推,……然后去刷通天塔,挂机收益和一键扫荡是根据您的推进度来计算经验的,放在最后收益最高,如果主公还不满足这个等级的话……PVP战斗时可以看下右上方的阵法属性,上满6个神将可以获得阵法光环,对于推和PVP战斗都有着不小的帮助

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

:mockup 之工地图:mockup 之高速公路:场景层级装修工程持续了一个月才算完毕,而接下来还有过场剧情需要做……:近战动作 WIP:近战动作定稿:近战连招的实机画面:空中近战动作图:新版勾爪发射动作,在有了近战之后……:中文 LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

刘美工:HAAK 开发日志#4

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:mockup之工地图:mockup之高速公路:场景层级装修工程持续了一个月才算完毕,而接下来还有过场剧情需要做……:近战动作WIP:近战动作定稿:近战连招的实机画面:空中近战动作图:新版勾爪发射动作,在有了近战之后……:中文LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

白色情人节:恐怖学校 次世代(White Day: A Labyrinth Named School)

indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1

Day 的前一晚,Yeondu 高中新生 Lee Hee-min 潜入学校,藏起准备要送给梦中女孩得一盒糖果

寻找弗兰基(Finding Frankie)

indienova.com/steam/game/2597970

故事当你在一盒弗兰基品牌的麦片中发现三张神秘邀请函中的一张时,你决定接受挑战,与另外两名选手一同角逐

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/34737

发起:RHZH 第一次来,新人发老

版本:Early Access


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