行星速递(Planetary Deliver)

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你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色,光是PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好……薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:187829783042023/12/13留 Nivdc: ppt在哪

几何冒险(Alteric)

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在哪里?并且最重要的是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。你死了。……它是一块光能量,被困在外星空间的两个世界之间

神灵战场的位面之旅(Planes Journey)

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元素体系有光明、地、风、、火、黑暗六系,人类这边可以掌握光明、地、风、、火五系中的一种元素,亡灵这边只有黑暗属性一种……平方公里,人类占有肥沃的土地,亡灵在广袤的沙漠,中间有无尽的魔兽草原,生活着一些强悍的魔兽,所以玩家想攻破地方阵营

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - ASUS GTX 1080 O8G 顯示卡極限測試

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陰影反鋸齒也開到最大地圖開200x15格,橫向長條形地圖6400個地上物件放上去,喪屍放上1000隻,測試之後,FPS一般都可以……反鋸齒全關閉後,瘋狂轟炸再也不會低於60了反鋸齒真的很耗效能...我也有做了很多最佳化設計這樣就知道極限大概在哪邊了

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情

内心的过去(The Past Within)

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和你的同伴积极沟通,破解谜题,共同揭开Albert Vanderboom的局。……两个世界 - 两种视角两个玩家将于不同的环境和维度中探索锈湖的世界:一位玩家将置身于2D世界,而另一人将探索……可玩性&重复游玩性游戏有两个篇章,平均通关时间为2小时

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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游戏类型也不少见,是那种“单人-合作”模式,也就是一个人同时控制两个角色,一般情况下这两个角色行动方向都是相反的……玩家要控制红色、蓝色两个角色(这也是游戏名字的来历),目的是将他们合二为一。……两个角色要经过各种考验,包括传送带、空隙以及酸液等障碍,还要拨动各种开关才能完成使命

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

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响度受声强制约,声强级提高,响度级一般也要提高。……这两个声音在听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为该频率纯音的响度级。……以上就是奇亿音乐为大家分享关于响度的常识,如果您有不明白的地方,也欢迎在评论区留言!

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度受声强制约,声强级提高,响度级一般也要提高。……这两个声音在听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为该频率纯音的响度级。……以上就是奇亿音乐为大家分享关于响度的常识,如果您有不明白的地方,也欢迎在评论区留言!

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