indienova.com/u/maozhua/blogread/28943
一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……有点跟这个人物的形象格格不入,那么玩家们势必会对游戏首先抵触性。……而且在游戏中,有很多的游戏场景,相应的场景,这些角色的性格也会得到不同的变化,抒发出不同的情感
indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned
开放世界让你可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身。……惊吓瞬间、突如其来的遭遇,以及无处不在的超自然存在,让整个游戏充满紧张感和不可预测性
indienova.com/game/old-world-wrath-of-gods
新的《天灾怒潮》场景有许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……◎ 超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭性的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……根据上面的定义,我们发现牌与棋之间有几个本质上的区别:1 .……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS上五星和评价有……玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌,在玩符石守护者时,经常挂掉就是因为自己过于乐观或者的确倒霉不过随机性和永久死亡本来就是……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打
indienova.com/game/needy-streamer-overload
游戏中,玩家将迎来各种各样的毁灭性结局,而故事是否存在美好结局,就需要您去寻找了。……阿 P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态
indienova.com/steam/game/2862390
你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾有两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了
indienova.com/game/unstrayed
你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾有两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……营造现场真实感,增强交互性 游戏音效通过真实的声音采样或者拟音,给左右、前后、上下、远近、强弱的关系处理……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
版本:Early Access
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