Intel Level Up 2014 获奖作品公布

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今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖。……今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖: 年度游戏 & 最佳动作游戏二重奏(

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

血牌(Blood Card)

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◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

火星超市模拟(Martian Supermarket Sim)

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主要特点: 星际商业:从小型杂货店前哨站发展成为火星上的顶级购物目的地,提供从稀有地球进口商品到可持续种植的火星作物等各种商品

橡胶强盗(Rubber Bandits)

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躲开致命的陷阱、猛揍强盗对手、甩开警察的追捕,实施完美的抢劫 — 但别忘了把脏物装进口袋!

雄心壮志(Big Ambitions)

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能力建立自己的帝国吗? 从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……过不久,你可能还要开始从港口进口商品,通过仓库网络进行配送。 企业越大,就越需要管理人员

看不见的手(The Invisible Hand)

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嗯,别担心,只要你强烈的渴望,奖励将无穷无尽。……可以压低外币汇率,让进口该国产品的公司利润增加?何乐而不为呢?

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们工房两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎和工具开发组。……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……我这里半成品引擎编辑器可以直接改

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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解读最新的公开信新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

版本:Early Access


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