indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/u/joker1258
想做一些自己想做的东西
indienova.com/steam/game/765640
觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
那个时候恰逢商店打折看到个四十美元的三消游戏模板,同时在素材商店看到挺多素材的,一咬牙跺脚就买了,虽然后来成本可能都没收回来……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的。……我很喜欢2d银河战士,但让我真正来做类似的银河城我还是拒绝的,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯的困难关卡设计
indienova.com/steam/game/2375180
女主人公是一位上深夜班的白皮辣妹。 她不仅工作态度散漫,对客人的态度更是恶劣至极。……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事要勇于尝试……明天就试一下吧!)
indienova.com/game/our-secret-below
Our Secret Below 讲述了一个被绑架的女人,必须冲出牢房,了解绑架者的过去,并利用这些信息逃跑的故事……Nia Davis,被带到了一个陌生房子的地下室。她在朦胧中醒来,忘记了之前的一切。……他执迷不悟,没而她并不是他带下来的第一个女人,她一定要想出办法来逃出去
版本:Early Access
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