zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是档很不错讨论游戏制作Podcast。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,是改进游戏UI人觉得更……Habits,养成好习惯,可以让你在做些事情时不需要太多精力和意志力

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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想着看点优秀文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲女人的故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长故事,有时候我感觉是内容生产者在惯着读者

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进加强了迷宫制作强度。 目前就是进加强了迷宫制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,怪物从黑暗里扑出来即可自己试了小段,有些怪物制作时候忘记考虑背后了

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典暴风雪山庄模式同时,又不失新意核心向本格推理游戏。……接连发生案件旅客人人自危,作为侦探,你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节…………我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法

会员:小黑桃

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想做一些自己想做的东西

转变(Change)

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觉得自己做事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……游戏采用双主角叙事方式,同时以名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和家快要破产创业公司偶像制作人……游戏场景使用了在上海真实拍摄照片,通过调整立绘光影效果,二次元角色出现在真实上海里

sadi:2021日志:一月到三月

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那个时候恰逢商店打折看到个四十美元三消游戏模板,同时在素材商店看到挺多素材咬牙跺脚买了,虽然后来成本可能都没收回来……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在。……我很喜欢2d银河战士,但我真正来做类似的银河城我还是拒绝,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯困难关卡设计

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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最后还是顺利毕业了,也在惯性作用下放弃了自己正式想做的款游戏。……就像 2015 年起参加 Game Jam 前辈说“工作以后,没机会做游戏了”,这个“做游戏”……定名时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是位小学生设计游戏,沿用这位三年级

催眠临时工(Hypno-Mart)

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女主人公是位上深夜班白皮辣妹。 她不仅工作态度散漫,对客人态度更是恶劣至极。……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事要勇于尝试……明天下吧!)

我们的地下秘密(Our Secret Below)

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Our Secret Below 讲述了个被绑架的女人,必须冲出牢房,了解绑架者过去,并利用这些信息逃跑故事……Nia Davis,被带到了个陌生房子地下室。她在朦胧中醒来,忘记了之前的一切。……他执迷不悟,没而她并不是他带下来女人,她定要想出办法来逃出去

版本:Early Access


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