indienova.com/steam/game/2985910
枪手作为我创业的第一款游戏,在移动端上线有一段时间了。……回想这段日子开发团队从2人扩张到10几人,经历了ban号停发、疫情;期间为了团队生存做过其他不少项目;……----17多位幸存者可以选择,他们有各自的特点。更多的游戏体验留给大家去探索了!
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………,让我去体验一下,吸收精华去除糟粕。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
从移动游戏的角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并让他们有足够的兴趣来安装的应用程序。……此外,让营销团队一开始就参与可以给他们更多的时间和了解为游戏的推出运筹帷幄;他们将有足够的可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜的片段和一些无关痛痒的奖励会让用户厌烦,从而产生一些反效果
indienova.com/game/dollhouse-behind-the-broken-mirror
《Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是一款令人毛骨悚然的第一人称恐怖冒险游戏……她恢复记忆唯一的希望便是斯特恩医生和他的实验药物。……作为伊莉莎,你会在药物作用下穿梭于现实世界和破碎之镜中
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……,让景物和玩家的能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大。……,把时间多花在让这个游戏变得更好的重要方面(比如关卡设计啥的),不过有时候又忍不住觉得要做点美术工作改进改进
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36466
团结引擎的水印只针对微信小程序和鸿蒙系统?unity中国网站的猫腻有哪些?……运行时费用的经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法。……进击的机甲球湮灭线
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-alien-encounters-expansion-pack
人们都对你说这地方不存在,它只是某个疯子想象出来的幻觉。但一切都是真的。……这个秘密军事基地有一个真正的不明飞行物体,引人遐思,还藏着更多谜团!……,让你可以在不明飞行物的残骸中竞速
indienova.com/game/memories-off-2nd
健有一位可爱而擅长钢琴的女友——白河萤,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间,两个人相处得非常融洽,虽然平凡……然而暑假中些许的误解,却完全改变了这一切,些许小小的猜疑与误会,让两人间原本似乎坚定不移的感情渐渐产生裂缝……,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是否会有这样一个人出现——她能够让你义无反顾地抛弃这一切而重新选择呢
版本:Early Access
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