知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……爽点一般都是源自核心机制,因为核心机制才能源源不断的产生爽感。……,观看者产生了共鸣

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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从移动游戏角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并他们足够兴趣来安装应用程序。……此外,营销团队一开始就参与可以给他们更多时间和了解为游戏推出运筹帷幄;他们将有足够可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜片段和一些无关痛痒奖励会用户厌烦,从而产生一些反效果

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

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任务包括:• 和好友一起玩 – 可选择一个玩,或者好友一起在线游戏,如果你好友的话。……无论是奇怪球形鸟类,还是能引起幻觉的植物,亦或是“溃烂多孔外星生物”。保护好自己别死了。……如果有其他需要的话,你还有一台超赞3D打印机,可以把太空垃圾变废为宝哦。 • 你是孤身一吗?

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来某一时刻,来自外星机器政权彻底击败了地球,而抵抗到最后一刻阿莫斯,被自己制造机器“夏娃……在基地生产原料和组件,研发新技术,学习新天赋,开发新指挥官技能; 不断陌生人来基地拜访,他们会带来哪些惊喜……超过二十万字文本,构建出完整世界和丰富有趣剧情; 复杂地形里多种不同功能建筑,你将在“夏娃

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中物体,来观察各种星体运动产生的影响。……或者某些想体验陨石撞击地球效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠什么影响都可以实现

VR 中东战场伤痕记事(VR Military Reporter in Middle East (with tanks & helicopters))

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游戏中包含了中东地区丰富旅游资源,玩家可以跟着无人机视角游览中东古代蓄水池、遗迹、古埃及建筑、……城镇与贫民窟不同建筑风格与村落布局,你对当地产生更深入了解,感受不一样生存环境。……移动: 左手柄触摸板控制移动方向,握把按钮切换第一称视角和第三称视角; 右手柄触摸板控制上下移动和左右旋转

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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听起来容易,做起来其实还是不少难度,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋。……,景物和玩家能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大。……,把时间多花在这个游戏变得更好重要方面(比如关卡设计啥),不过有时候又忍不住觉得要做点美术工作改进改进

杀令营:屠夫剪辑版(Slayaway Camp: Butcher's Cut)

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通过扮演一位沉默骷髅脸杀人狂魔并杀掉那些油嘴滑舌、性欲过剩以及滥用药物的年轻来感受全新令人吓破胆恐怖……在 1984 年夏日恐怖大片中,没有幸存年轻,没有执法力量能够执行法律...……特色 ◎ 10 个令人胆颤“录像带”,再加上删除了场景,超过 200 个谜题◎ 陷阱!警察!

Neverending Nightmares - 无尽的噩梦登陆 KickStarter

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Disorder)强迫症期间的幻觉,游戏团队力图打造一个类似于《寂静岭》式恐怖氛围,而不会过多的让其它游戏因素……游戏美术风格也很独特,基本上是黑白手绘风格,血红色偶尔穿插其中,造成强烈视觉刺激,而且有一些限制级内容……前一张后一张这款游戏现在登陆了 KickStarter,准备筹集 $99,000,兴趣玩家可以去支持下

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

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