枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

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枪手作为我创业第一款游戏,在移动端上线一段时间了。……回想这段日子开发团队从2扩张到10几人,经历了ban号停发、疫情;期间为了团队生存做过其他不少项目;……----17多位幸存者可以选择,他们各自特点。更多游戏体验留给大家去探索了!

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……爽点一般都是源自核心机制,因为核心机制才能源源不断的产生爽感。……,观看者产生了共鸣

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………,我去体验一下,吸收精华去除糟粕。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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从移动游戏角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并他们足够兴趣来安装应用程序。……此外,营销团队一开始就参与可以给他们更多时间和了解为游戏推出运筹帷幄;他们将有足够可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜片段和一些无关痛痒奖励会用户厌烦,从而产生一些反效果

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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《Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是一款令人毛骨悚然第一称恐怖冒险游戏……她恢复记忆唯一希望便是斯特恩医生和他实验药物。……作为伊莉莎,你会在药物作用下穿梭于现实世界和破碎之镜中

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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听起来容易,做起来其实还是不少难度,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋。……,景物和玩家能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大。……,把时间多花在这个游戏变得更好重要方面(比如关卡设计啥),不过有时候又忍不住觉得要做点美术工作改进改进

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……他们牌库内还剩余牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……)所以,要真正设计出一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎水印只针对微信小程序和鸿蒙系统?unity中国网站猫腻有哪些?……运行时费用经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法。……进击机甲球湮灭线

风火轮爆发 2:涡轮增压 - 遭遇异形扩展包(Hot Wheels Unleashed 2: Alien Encounters Expansion Pack)

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人们都对你说这地方不存在,它只是某个疯子想象出来的幻觉。但一切都是真的。……这个秘密军事基地一个真正不明飞行物体,引人遐思,还藏着更多谜团!……,你可以在不明飞行物残骸中竞速

秋之回忆 2(Memories Off 2nd)

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一位可爱而擅长钢琴女友——白河萤,从去年圣诞节交往至今,已有半年时间,两个人相处得非常融洽,虽然平凡……然而暑假中些许误解,却完全改变了这一切,些许小小猜疑与误会,两人间原本似乎坚定不移感情渐渐产生裂缝……,即使曾经共同拥有过许多甜蜜回忆,但是否会有这样一个出现——她能够你义无反顾地抛弃这一切而重新选择呢

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