如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

indienova.com/indie-game-news/how-to-study-hard-gameplay-and-game-design/

对于一些,只有当游戏在方方面面都能考验他们能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……从一个基准点出发,还能让你很好地衡量游戏各系统和选项在难度递增时表现。……最后,简单模式并不能消除游戏中痛点;更不要说玩家受挫感,最多只能让这些缺陷更难被发现;也更不可能解决

Island Robot Farm - Skin Supporter Pack

indienova.com/steam/game/4155980

此DLC内容 1,机械海军皮肤*12 2,粉红之星皮肤*12 游戏中12个可以生产机器都有2款皮肤……,共计24个皮肤感谢所有玩家对《海岛机器农场》喜爱和支持!……24个皮肤皮肤使用方法:获得DLC后,修建机器人工厂,当机器解锁后,可以在页面点击红色dlc皮肤图标

indie 新闻官: I Woke Up Next To You Again 让你再次享受视觉之美

indienova.com/u/news/blogread/4030

这同样是一款视觉小说,与标题呼应是,在故事开头,就会让玩家做出选择,决定要在他或她身边醒来,以此进入不同故事线……随着女(男)与玩家对话中选择你觉得恰当回应,从中了解他们故事,也从中表达出了毒瘾带来危害。……在这个短暂的故事里,开发一种制作了四个结局,随着多次尝试,很快就能完成这几个结局

关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-what-remains-of-edith-finch/

何尝不是避免玩家分心一种好方法呢?……,通过多玩法切换就能让玩家一直保持新鲜感。……为了实现这一点,他们采取的方法就是在大宅内部设置足够多机关与密道

ShuB:关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

indienova.com/u/shub/blogread/13304

何尝不是避免玩家分心一种好方法呢?……,通过多玩法切换就能让玩家一直保持新鲜感。……为了实现这一点,他们采取的方法就是在大宅内部设置足够多机关与密道

生死抉择:血霾(Decision: Red Daze)

indienova.com/steam/game/1621760

探索世界末日后荒野之地,建立一个安全避难所,带领你专家团队在一个无望世界里寻找将变成怪物传染病治疗方法……劫后余生、人数不多幸存者们,一面抵御着变异怪物的如潮攻势,一面寄希望于找到彻底消除红晕病的方法。……摸清怪物动向能让你更好地保卫你定居点——或者找出敌人头目,执行斩首行动,一劳永逸地解决袭击

雕像的预言(雕像的预言( The prophecy of statues))

indienova.com/steam/game/923180

《雕像预言》是一款第一称解谜游戏,我做这个游戏 是为了回顾一类人的经历。……《雕像预言》是一款第一称解谜游戏,我做这个游戏 是为了回顾一·类人的经历。……·解谜的方法,没有做不到,只有想不到

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/steam/game/1059900

你被一个蒙面的当地从水中拉出来。在他帮助下,你开始深入神秘岛屿旅程。……你不能让饥饿在村子里盛行!发展你村庄!……扩张太快,发现自己挨饿,扩张太慢,最终对即将发生事情准备不足。你会找到生存的方法吗?

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……从反面推导,游戏设计原则之一就是不能让玩家“出戏”。……那么:为什么竞争激烈永远是头部几名玩家?能不能让服务器尾部玩家也参与竞争?

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682

和高素质同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升同事一起相处给人带来精神折磨差距,从我手环上数据来看已经很明显了……,来了新公司发现这个大项目也是这一套管理方法。……去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,但现在看来如果能解决场景资源管理需求而且能让工程更好管理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)