Lethal Operation: Episode 1 - Healer Rugitta

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しかもダメージは空間が代わりするので展開中は実質無敵!

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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01立项90%的项目,立项的那一刻决定了生死。……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”……初期免费量那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你没有后续的量

CiGA:坐标魔都!可汗大会又要来了,一场狂欢在等你!

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尽管桌面游戏现在仍处于起步阶段,也远无法和国外市场看齐,但我们相信桌面游戏是中国游戏文化中不可或缺的一块拼图,那一盒盒内容物不仅仅是游戏……感受真正的跑团体验当然,只要是可汗游戏大会,一定不会缺少“跑团”的内容,这已经逐渐成为了我们的基因。……现在点击原文链接,参与2018 WePlay游戏文化展吧!我们在这里等待你的到来![阅读原文]

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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要赚多少钱,流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么做的;你如果一来跟我聊音乐,聊科技,……;但一旦你熟悉了所有流程,你会发现自己如入无人之境,像个超人一样,想飞飞,想走就走,想做硬核的硬核……,想二次元二次元,想黄油随意黄;目前我的主打游戏所有平台都上了,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5

游戏展会搭车客指南

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搭车指南我们是在四月的时候看到了摩擦大会的消息,然后赶紧提交了申请,很快通过了,并获得了一个3X3的展位……配套的桌游,我们制作了一套和游戏规则相同的桌游,桌游是两个玩家对战,这样相当于玩家能边玩边排队,桌游玩完了刚好可以玩……里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒

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