Java:《LOL》的技能设计10大法则

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2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解的技能,即使它很好玩;即没有对反馈施法者……别让对手的不爽超越了自己的爽6.Conflicted Purpose不要给技能一个冲突的用法;7.Anti_Combo一个节能效果削弱了另一个技能

荒野守护者崛起(Wildkeepers Rising)

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在弹幕模式中消灭成千上万的怪物收集生物 | 发现、驯服并训练魔法生物构筑队伍 | 使用不同的守护灵兽创建连携效果……Lioncode Games是由两人组成的独立游戏团队,正通过抢先体验阶段制作《荒野守护者崛起》,以便通过社区反馈拓展游戏内容

感染:超级士兵计划(Infected: Super Soldier Project)

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一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……• 探索房子——一款具有可怕视觉效果的第三人称恐怖游戏

CNC Milling Machine

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交互式CNC界面 – 操作详细的CNC控制面板,调整参数、逐步执行并获取动态反馈。……真实工具与设置 – 选择合适的刀具和参数,以获得最佳切削效果,就像在真实CNC加工中一样

机器与艾拉(Elara And the Machine)

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会在 B 站积极听取反馈,如果你有好建议请随时联系我!紧张刺激的追逐战!……真实的物理人物死亡后有逼真的的布娃娃物理效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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反馈包括两类:1)快速的直接反馈;2)长期影响的间接反馈。……人工智能追求自由平等自然的与美国黑人追求自由平等对应上。……马丁路德金当年正是选择非暴力方式带领美国黑人争取权利,而事实上在游戏当中,如果玩家坚持走和平路线,最后是可以玩出一个重要角色全部生还的结局的

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……我在社交媒体上读到有玩家的反馈,说玩这款游戏的时候想起了自己的亲人,深受触动。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的好的方面

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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种截然不同的武器类型,总共带来 360+的各异武器,配合上轻重攻击、技能和武器组合系统带来的各异手感与反馈……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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《民权战争》是一款以 1862 年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS 游戏,支持最多 150……然而《民权战争》中的战争背景则是以“排队枪毙”式的线列作战为主要方式的美国南北战争。……能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/u/skywalker/blogread/22506

《民权战争》是一款以1862年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS游戏,支持最多150名玩家的大规模交战……然而《民权战争》中的战争背景则是以“排队枪毙”式的线列作战为主要方式的美国南北战争。……能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

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