阈限城市(Liminal City)

indienova.com/game/liminal-city

空荡荡街道,没有灵魂建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,什么东西一直在注视着你…………还有逃脱办法?或者这就是你现在新现实?……- 心理恐惧:每当你认为自己安全时候,你就会意识到有些事情错误

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……论坛寻找办法一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……但是整个引擎还是很完整,如果真的要弄懂依然很高学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些引擎情况下学习使用我觉得更好

吉姆的冒险(Jim's Adventure)

indienova.com/game/jim-s-adventure--game

能力拯救吉姆并让他离目标更近一步?……Jim's Adventure 一款游戏,你需要跟随美洲原住民 Jim 展开激动人心且具有挑战性冒险……特征: - 100 多个具有挑战性关卡- 身临其境,快节奏和有趣游戏- 令人兴奋平台游戏- 美丽视觉效果

小不点大冒险(Grimind)

indienova.com/steam/game/265380

《小不点大冒险》一款恐怖诡异主题2D横版冒险游戏。……但是,那里真的只有……你自己?……游戏特色:惊悚主题与游戏结合与游戏紧密结合物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

ATB战斗系统相比传统回合制了更强操作感和策略性,具体解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……因为了时间条设定,使战斗策略变得更丰富。……敌群设置界面可以测试战斗效果,如果使用了和我一样战斗配置的话,建议频繁测试,主要是看图像之间是否遮挡

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103779

ps2:除了游戏设计,还会一点编程,不过我编程是真的编烦了哈哈哈。目前还是要把这个原型给做好。……,打算做3D世界探索和二维纸片人角色 compass: @Nova-KXX4#1 哈哈哈,在杭州,……牛啊!。。 compass: @Nova-InU4#5 牛头人,杀!哈哈哈哈哈unity做

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

indienova.com/u/wx09y/blogread/34684

,能源机制现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限无法开始战斗三,不再三合一升星了,在获得新棋子时候概率升级卡牌……,想到吐血战场分为前后两排,先是前排棋子从左到右攻击,然后后排前排棋子先受到敌人攻击所有棋子默认攻击正前方敌人穿刺能力棋子可以同时攻击前后排利用好站位……,就能获得巨大优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

风农:大家要注意这里说的是个简单动画,如果你目的做出某种带有硬直,或者起手动作动画,那肯定要加入一些预备动作帧……什么区别?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……这个概念可以在网上搜到,比如维基百科个动画 12 项基本法则,里面有这么一条:预期动作(Anticipation

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

查一下,还真的是。……问题,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事嘛?……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影

在我脑中(In My Head)

indienova.com/game/in-my-head

您已收到一个地方照片,据传,那里隐藏着古代文明文物...... 您敢去那里?!……...你敢去寻找这件远古神器?……特点: - 逼真的图形。- 录像带效果。- 极其自然声音设计。 该游戏中没有菜单或设置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)