疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上设计。什么游戏策划?先讲一讲国内游戏策划到底做什么呢。……在网上连载个小说应该不是问题。很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……那么其它在小一些公司游戏策划水平真的就是直线下降

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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然后通过免费 Hitfilm Express 来剪辑,比预想要简单,最终效果我还挺满意,毕竟是第一次……通关了 Snakebird(喂,这也算进度?)……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam 页面真的要早点做,我感觉我太拖延了

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合制了更强操作感和策略性,具体解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……因为了时间条设定,使战斗策略变得更丰富。……敌群设置界面可以测试战斗效果,如果使用了和我一样战斗配置的话,建议频繁测试,主要是看图像之间是否遮挡

惧暗症(Scotophobia)

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东西从墙后冒出来,它们躲在黑暗中,它们在跟踪你。但他们是真的存在,还是只是你精神错乱?……从现在起,这里就是他们居所,他们正在等待黑暗降临,来对付你。 你能活下去?……你住所已成为与邪恶斗争竞技场。您能生存下来并保持理智

门之迷宫(DOORMS)

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这里似乎没有出路,你唯一选择一部两个按钮旧电梯。……游戏特色逼真的画面: 精美的视觉效果营造出身临其境且令人毛骨悚然氛围。……你能逃出去?还是会被困在一个错误决定无尽循环中?一切都取决于你观察力和直觉

In My Head

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您已收到一个地方照片,据传,那里隐藏着古代文明文物......您敢去那里?!……...你敢去寻找这件远古神器?……特点:逼真的图形。录像带效果。极其自然声音设计。该游戏中没有菜单或设置

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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你想过平凡一天?该游戏将为您提供最基本日子。……可能性真的是无穷无尽! 你在等什么?跳入这个基本冒险,享受你生命中最正常旅程!…… 12 首普通歌曲和普通演员阵容,什么不寻常呢?

小不点大冒险(Grimind)

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《小不点大冒险》一款恐怖诡异主题2D横版冒险游戏。……但是,那里真的只有……你自己?……游戏特色:惊悚主题与游戏结合与游戏紧密结合物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……开始交互塞尔达设计师在GDC里面谈到,我们为游戏设计了游戏物理系统与游戏化学系统,当然这些系统与真实物理化学是有区别的……而生命值上限需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……开始交互塞尔达设计师在GDC里面谈到,我们为游戏设计了游戏物理系统与游戏化学系统,当然这些系统与真实物理化学是有区别的……而生命值上限需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

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