ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

你不能只是组织一群,然后我们要以创新为目的进行独立创作。……如果,我是,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出时间,那可能会比较好。……因为这个世界是什么样是由每个人行为来投票选择,你应该去做一件世界变成你能够希望那个样子事情,而不是相反

杉果娘:肝疼!盘点7款Steam模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29913

构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必,对于游戏中城镇各种有着较高要求玩家来说……,一些本该亮眼系统存在感低下,建设与管理过程也让人感到肝疼。……,加上2代新加入系统允许玩家建立设施饲养水生恐龙与翼龙,哪个恐龙爱好者或是《侏罗纪世界》电影粉丝能拒绝逼真的沧龙张开血盆大口捕食画面呢

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

indienova.com/steam/game/863570

你想成为她心目中男神?……夜总会尽管你知道这里是夜总会,但还是难忘那靓丽身影。你办法她对你另眼相待?4.……一夜情 在你饥渴难耐时候要如何找到另一位同样想法异性呢?7.

3 / 10 分 第一章:欢迎来到 Shovelworks(3 out of 10: Ep 1 - Welcome to Shovelworks)

indienova.com/game/3-out-of-10-ep-1-welcome-to-shovelworks

我们 99% 把握确定这是真的。如果我们弄错了,你可以跟我们。……第一季 5 集,会逐周免费释出!……由故事推动迷你游戏会带你来到幕后,你带着激情与讽刺看看游戏开发

怪怪躲避球(OddBallers)

indienova.com/game/oddballers

神奇多人技术《OddBallers》由尖端的确定性物理模拟提供动力,以确保顶级网络性能……也就是……如果你任何问题,请在我们 Discord 服务器上或者论坛里给我们留言。……:) 么么哒, ——开发者们

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

我跟爸妈我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走就麻烦了……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资事,毕竟7k就想我做这么多,真的是够贪婪。……,即使我这个公司只有我一个,也不需要办公室,那也不行,我就特么的呵呵了,个人开发死路一条是吗?

Indie Focus #77:冷暖自知

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-77/

每种游戏类型都有其固有的属性,针对这种属性评价往往会跑偏而让人忽视游戏中其他亮点。……剧情上虽然比较简单,但也不会让人觉得出戏或无聊就是了。……我们看了太多有关药品变异,生化事故,精神病等题材恐怖游戏,怨灵但也仅仅就是怨灵而已

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“面包英语怎么?”……大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色吗?”……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

评价:下次看见有人一个独一无二想法时候请无视,因为他中了幻术。……关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的策划本领的话那当然可以……也就是,如果你想法或者游戏真的到了能被厂商抄袭程度,你可能就不会来贴吧看我帖子了

如何设计出让人进退两难的抉择

indienova.com/indie-game-development/meaning-and-choice-or-how-to-design-decisions-that-feel-intimately-difficult/

毕竟,即使是在 This War of Mine 中对于偷拿药品会烦恼玩家,也会乐于在 Call of……不准俄语」关卡中,不知怎么搞有些玩家会在整关中静静地走路并不开任何一枪,或是故意射歪。……因此,「目标和叙事不协调」会导向一种让人不满意体验,而不是有意义选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)