LeeTGame:为什么有的人学编程秃了还没变强?

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这个视频里面,我总结了自己学习编程的一些经验,以及新手容易跳的坑。……内容包括: - 什么人适合学编程 - 学编程中的那些争论是否有意义 - 初学者容易跳的坑 - 如何挑选编程书籍和阅读顺序是什么

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位改为:“当你有任意连击点时……,这里为了方便先用 javascript 来演示,至于像 c# 的静态语言各显神通(例如反射)自行处理吧……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以

小组帖子:可互动的玩具盒

indienova.com/groups/post/401

咱们 Steam 库里面有,可以去玩儿。……你们还有一个公用的steam账号啊@eastecho#2eastecho: @浑身难受#3 当然有啊,新游戏有好的买……就是windosill和它的创造者vectorpark 则栋: = 则栋: = 则栋: what这是什么

小组帖子:LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)

indienova.com/groups/post/33524

所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导……,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了.jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下……Everything is Nothing的氛围,挺好了希望大家喜欢!!

接招(Take That)

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什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我单纯想快速的玩一玩突突突而已。……如果你对本游戏感兴趣,欢迎查看我发在更新新闻中的文章,里面有对各个模式的内容进行详细的介绍

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……不会有手机版虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【完成】 【这里放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能的都加了。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

4)其他因素比较多了,包括视觉享受、附加值、品牌等,这些东西都会综合性地算到你这个游戏定价里面。……这是愿望单的一种常规手法。……我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内

一个对开发者可能会越来越有用的网站

indienova.com/indie-game-development/maybe-a-useful-internationalization-website-for-developers/

我们经常在某些软件里面会看到 i18n 目录,它代表的就是应用程序本地化代码的目录。……那为什么有个这么奇怪的名字呢?……但是对开发游戏来说,可能什么用了

版本:Early Access


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