indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……,从而产生的GC
indienova.com/steam/game/3434240
开发:快悠游戏 。《点到为止》是一款以点击为核心的轻度2D射击游戏!……在敌人浪潮般的攻势中保护自己的伙伴不受伤害!(无论遇到什么,点就对了!)……请关注B站账号:快悠游戏加入官方QQ群:1015092142,向制作人直接反馈您的想法吧!
indienova.com/steam/game/3299940
维加星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界的一座天空岛上睁开了双眼。……我们的希望和战士精神将伴随着我们……欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族的末日,就像维加星球一样…………卢卡斯必须到达生命之树……他必须收集他的记忆,摧毁欧米伽·卢玛的祸害……但这从来都不是一件容易的事
indienova.com/game/omega-luma-the-first-battle
维加星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界的一座天空岛上睁开了双眼。……我们的希望和战士精神将伴随着我们…… 欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族的末日,就像维加星球一样…………卢卡斯必须到达生命之树……他必须收集他的记忆,摧毁欧米伽·卢玛的祸害…… 但这从来都不是一件容易的事
indienova.com/game/mysterious-world
这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
5.优化 骰子图标 再感谢媳妇的无私贡献。。。……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/102559
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)