jnereus:关于协程和Update的性能比较

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协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量使用协程替代能用update完成功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……,从而产生GC

《'点'到为止》

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开发:悠游戏 。《点到为止》是一款以点击为核心轻度2D射击游戏!……在敌人浪潮般攻势中保护自己伙伴不受伤害!(无论遇到什么,点就对了!)……请关注B站账号:悠游戏加入官方QQ群:1015092142,向制作人直接反馈您想法吧!

欧米伽·露玛:初战(Omega Luma : The First Battle)

indienova.com/steam/game/3299940

星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界一座天空岛上睁开了双眼。……我们希望和战士精神将伴随着我们……欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族末日,就像维星球一样…………卢卡斯必须到达生命之树……他必须收集他记忆,摧毁欧米伽·卢玛祸害……但这从来都不是一件容易的

欧米伽·露玛:初战(Omega Luma: The First Battle)

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星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界一座天空岛上睁开了双眼。……我们希望和战士精神将伴随着我们…… 欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族末日,就像维星球一样…………卢卡斯必须到达生命之树……他必须收集他记忆,摧毁欧米伽·卢玛祸害…… 但这从来都不是一件容易的

迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型游戏?……这个游戏主要目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单操作创造出无限可能

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

5.优化 骰子图标 再感谢媳妇无私贡献。。。……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也不起来o……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦,我們是;生活是,我們是;生活終止了,我們仍舊是;因為我們只願意活著

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:初始场景完善,设计初始场景后剧情这周比较忙,完成工作不多,就是把之前场景完善了一下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

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