indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……) 由于自己也没有跑通真正的盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段性跨越,我个人很希望有一些支持
indienova.com/groups/post/102538
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……) 由于自己也没有跑通真正的盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段性跨越,我个人很希望有一些支持
indienova.com/u/1609969884/blogread/30240
1、轻松的体验人类生活中往往有各式压力,轻松的体验让玩家的精神得到放松,因此能成为玩家游玩游戏的动机。……动机的设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机的。……例如经典的“别人有我也要有”思维(被滥用的大逃杀玩法、鬼泣5莫名其妙的联机)、成瘾性设计(抽卡、通行证奖励
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100616
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100617
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100934
ChenGuohua 在 https://indienova.com/steam/chinese 有所谓的……谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?……为什么好像没有一些独立著作(如《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等)?
indienova.com/groups/post/100923
ChenGuohua 在 https://indienova.com/steam/chinese 有所谓的……谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?……为什么好像没有一些独立著作(如《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等)?
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33036
我们确实觉得有愧于先祖,这么好的题材,结果还没有做得过那些外国人。02原赵云传主要有哪些遗憾?……04对比原版有哪些优化比较大的地方?将怎么继承原版的精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景的开阔性,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“的,我们会把这种场景的开阔性做出来
版本:Early Access
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