李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中文字,般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那东西。……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点

小组帖子:学习制作地图心得

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之前在社区里也看到其他人推荐,最近正好个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西。……这里有没有策划大佬或者感兴趣聊聊创作思路?我出劳力你出脑那种?

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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类别:视觉小说、多分支文本《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……,这样给了游戏线性叙事可能,每次达到个新里程碑时(比如击败某 BOSS),就能解锁些道具以及游戏中设置的一些主线任务

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以想在这里看看有没有感兴趣朋友起交流讨论下,合适的话组队去做些小游戏。……PS:建了个群,有兴趣可以加下,779696613,我自己也是刚在这块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定碰到大佬起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚: 有没有交流q群,最近我也在研究

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了啊!!!……做完之后拿身边几个小伙伴测试了下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家反应与开发者预判有没有完美重合

故障打屁股(GlitchSPANKR)

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趁妈妈睡着,你偷偷把她禁止你玩游戏 Big Booty Slapper 6(大屁股拍打者6) 装进了你卧室那台满是灰尘旧电脑……它使命:用力地拍切。拿它来解谜、惩罚病毒,甚至摧毁场景中几乎所有东西。……那你自求多福吧。灯、家具、情绪——全都可以巴掌拍飞。尤其是那个会说话马桶,它绝对欠抽

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

二是雇人帮忙的话我有没有足够多钱去请我喜欢画师,我对自己宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济方法……因为后期我才慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西是多余,如果想做成动画效果开始不应该画而是单独做个图像文件比较好……,不定是像写小说,主要是每个部分逻辑定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑的东西

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,我会尽快进行修改给每个人个交代,我现在陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门游戏价格价格不菲动辄数百元价格确实是我拿不出来

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

东西还是挺开心啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁好处就是可以借此看书……,想着看点优秀文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲个女人故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激抓眼球的东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

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