indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
indienova.com/groups/post/99537
之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西。……这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?我出劳力你出脑的那种?
indienova.com/groups/post/29696
所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然就懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了啊!!!……做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合
indienova.com/steam/game/2727660
趁妈妈睡着,你偷偷把她禁止你玩的游戏 Big Booty Slapper 6(大屁股拍打者6) 装进了你卧室那台满是灰尘的旧电脑……它的唯一使命:用力地拍一切。拿它来解谜、惩罚病毒,甚至摧毁场景中的几乎所有东西。……那你就自求多福吧。灯、家具、情绪——全都可以一巴掌拍飞。尤其是那个会说话的马桶,它绝对欠抽
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法……因为后期我才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好……,不一定是像写小说一样的,主要是每个部分的逻辑一定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑的东西
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……,我会尽快进行修改给每一个人一个交代,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门的游戏价格价格不菲动辄数百元的价格确实是我拿不出来的
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……,想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章
版本:Early Access
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