Faeland(Faeland)

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当 Sam 家被一群巨魔和兽人突袭时,他被迫带着很少的东西逃跑,活了下来。……交谈,了解游戏中传说并获得有用提示,以及商业价值物品来改善你经济状况,购买新装备和消耗品……速度、强度和效果

慢动作 有多酷?

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游戏中许多东西都可以拿来当做辅助攻击道具,引开敌人视线。 看出来主角是用什么东西攻击吗?……于是变了下图这个效果,主角能够保持静止不动姿态,利用电流远程麻痹敌人。……他将 BOSS 战移到一个高速下降空中,在空中进行特殊枪战,当然实际的效果和其他战斗都还需要后期调整

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图方法总汇,几种方式:Adobe Photoshop……布料需要纹理清晰,编织清晰纹理,以确保即使把图对比度调爆依然清晰纹理样式,而不是一坨杂点。……在机器情况受限情况下,不要让自己制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要细节

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……通过实验,我对此了较为深刻印象。我希望能通过分享和交流学习到更多的东西。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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等妖艳贱货不是一个东西。……由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了一些先驱……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

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主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

红脖子艾德:太空怪兽秀(Redneck Ed: Astro Monsters Show)

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深入挖掘,发现闪光和华丽视觉效果背后扭曲情节。节目的最后一集如何结局,完全取决于你!……作为一名勤杂工,艾德可以将各种有用的东西拼凑在一起:陷阱、武器等等。……他能力从周围能找到任何东西中很快做出强大小道具,这将是你在这个极具挑战旅程中王牌

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……涂片无涂片对于踩下按钮弹出文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个 Ripple……Ripple 特效消灭效果不带 Ripple 特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

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