脆皮(Trimps)

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一个基于文本闲置游戏,大量令人难以置信独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时趣味性,而没有必要进行垃圾点击!……Trimps 是你喜欢所有游戏集成,它们被提炼成了最纯粹形式供你游玩

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画),天晚上我在想着想着时候……总收集灵魂可以在外面解锁不同技能,在战斗中,可以去找到商店房间,去购买不一样道具,每个道具都有不同的效果……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了一个 boss13 种道具4 个技能效果

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图方法总汇,几种方式:Adobe Photoshop……布料需要纹理清晰,编织清晰纹理,以确保即使把图对比度调爆依然清晰纹理样式,而不是一坨杂点。……在机器情况受限情况下,不要让自己制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要细节

邪神大陆(邪神大陆(Evil God Land))

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丰富武器技能系统,开放3d玄幻世界,明确游戏目标 RPG防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级邪神大陆……玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好是游戏是3d的效果更好。……,水晶破灭游戏失败3.几十种武器,几十种技能,不同武器不同攻击效果暴击,晕眩,吸血等4.境界提升

星之传说(星之传说)

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特色: 1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计魔法粒子效果,烘托更好战斗气氛。……6 多种武器可供角色选择,合理搭配可发生奇特效果7 猜角色不同弱点,考验玩家直觉,策略

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点是任何随时间变化的效果中必不可少。……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果……比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

玩家如果有一个明确在盯着的东西,这就是优秀目标设计体现了。……而优化型目标,一般会和两样东西同时出现:限定回合数,成长。 首先是限定回合数。……明确目标,且玩家行动对目标有明显推进效果。二者缺一不可

版本:Early Access


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