白狗:寻求合作美术

indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864

本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友以下一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果

究极大越野:狂飙(MX vs. ATV: Supercross - Encore)

indienova.com/game/mx-vs-atv-supercross-encore

ATV)- 权威性--超过 80 家摩托越野俱乐部官方授权- 超过 60 名官方注册车手-……最新提升物理效果与操作系统,包括从经典 MX vs.……- 最多支持 12 人联机- 自由模式下可以不受限制随意骑行- 最新升级声音效果

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

接着试着实现一个简单2d水体倒影和水深效果方案, 以期让水体与其他物体交互看起来更生动.……最终实现了如下图的效果,我在我博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程……, 一点点长...

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们几种方案可选择:1.……:(1)模型复用不便,模型生成时状态几乎决定了它使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说严重问题……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们几种方案可选择:1.……:(1)模型复用不便,模型生成时状态几乎决定了它使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说严重问题……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

佚梦(EMON)

indienova.com/steam/game/3816270

当技能放在阳格时将激活魂石技主动效果,放在阴格时则是激活被动效果。……魂石插槽:五行盘槽位自己属性,调整魂石摆放方式会影响激活的效果。……魂石技能槽:魂石技能槽阴阳之分,影响所放入魂石技能效果

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

(印象中深刻的有《冰封王座》开头会拟物锁链沉重放下选项菜单);而派对游戏要配合欢快愉悦氛围,则在交互抛光上需要更多大动效与灵巧感……解决方案则是添加一定动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现条件:①选项之间对象移动(

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

可以放电法式长棍,可以撬锁法式长棍,令人信服法式长棍,各种各样法式长棍。……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果。……(举起一根提供威吓加值法式长棍效果更佳) 而同时,也增加了游戏中处置问题手段,以及对应结果

吉姆的冒险(Jim's Adventure)

indienova.com/game/jim-s-adventure--game

能力拯救吉姆并让他离目标更近一步吗?……许多级别要完成,而吉姆生命数量非常有限。……特征: - 100 多个具有挑战性关卡- 身临其境,快节奏和有趣游戏- 令人兴奋平台游戏- 美丽视觉效果

小组帖子:连招,以及动作游戏的瞄准

indienova.com/groups/post/94724

(目前会自动调整左右位置),之前也有做过上下瞄准调整,但是效果不太好,因为游戏是半空战斗,感觉这方面需要更好……角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……这次添加了根据体积计算格挡,视频中一开始使用的有球形折射视觉效果的那个技能就是

版本:Early Access


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