indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864
本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果
indienova.com/game/mx-vs-atv-supercross-encore
ATV)- 权威性--有超过 80 家的摩托越野俱乐部的官方授权- 有超过 60 名官方注册的车手-……最新提升的物理效果与操作系统,包括从经典的 MX vs.……- 最多支持 12 人联机- 自由模式下可以不受限制的随意骑行- 最新升级的声音效果
indienova.com/u/granvallen/blogread/36234
接着试着实现一个简单的2d水体倒影和水深效果方案, 以期让水体与其他物体的交互看起来更生动.……最终实现了如下图的效果,我在我的博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程……, 有一点点长...
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们有几种方案可选择:1.……:(1)模型复用不便,模型生成时的状态几乎决定了它的使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说有严重的问题……有很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎有想法的开发者多做分享
indienova.com/steam/game/3816270
当技能放在阳格时将激活魂石技的主动效果,放在阴格时则是激活被动效果。……魂石插槽:五行盘的槽位有自己的属性,调整魂石的摆放方式会影响激活的效果。……魂石技能槽:魂石技能槽有阴阳之分,影响所放入的魂石技能效果
indienova.com/u/iwse/blogread/27782
(印象中深刻的有《冰封王座》开头会拟物锁链沉重的放下选项菜单);而派对游戏要配合欢快愉悦的氛围,则在交互的抛光上需要更多的大动效与灵巧感……解决方案则是添加一定的动效,具体可以有:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄的抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现的条件有:①选项之间的对象移动(
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134
有可以放电的法式长棍,有可以撬锁的法式长棍,有令人信服的法式长棍,有各种各样的法式长棍。……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果。……(举起一根提供威吓加值的法式长棍效果更佳) 而同时,也增加了游戏中处置问题的手段,以及对应的结果
indienova.com/game/jim-s-adventure--game
你有能力拯救吉姆并让他离目标更近一步吗?……有许多级别要完成,而吉姆的生命数量非常有限。……特征: - 100 多个具有挑战性的关卡- 身临其境,快节奏和有趣的游戏- 令人兴奋的平台游戏- 美丽的视觉效果
indienova.com/groups/post/94724
(目前会自动调整左右位置),之前也有做过上下瞄准的调整,但是效果不太好,因为游戏是半空战斗,感觉这方面需要更好……角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色有可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……这次添加了根据体积计算的格挡,视频中一开始使用的有球形折射视觉效果的那个技能就是
版本:Early Access
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