GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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我为什么加这条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每个玩家退款个游戏定是原因的……你现在如果是开发游戏,你了我们,你就有了个13的团队跟你起做游戏,就这么简单

小组帖子:有什么好的写作建议?

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Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @无有时代#4 写故事啊……男二挑拨离间成功但是未能俘获女,主动向男承认错误,安慰男,帮助追女,正当峰回路转,男,……写什么也不可能有人读到,放心写吧

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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#011 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺如何访问个不愿接受采访的艺术家?……除了本身不爱说话外,他也对艺术系统不信任——“当代艺术有点像时尚产业的环”。……我软磨硬泡真是想到了个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把

发现真爱或是赴死(Find Love or Die Trying)

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欢迎来到唯的杀手级约会节目,在这里,结束单身意味着结束死亡!是约会还是死亡,取决于你的选择!……我是你们的主持 Kat,这里是 Find Love or Die Trying!……不知道你为什么要报名参加这个节目,但既然你来了,你 7 天时间你热带岛屿度假的可爱女士们中的位爱上你

Willing:“电子鸦片”的救赎

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不光如此,想到自己的切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上没有什么是有意义的。……但本文不讨论生命的意义这问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想些有意义的活动

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(每杀隔段时间增援)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……同时,拖动尸体变得必要了。当敌人注意到尸体,警报等级提高。……会专门写篇日志讨论为什么选回顶视图

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在这种情况下,游戏变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事做。……比如对的身心健康何影响?这些方法差异很大,有时甚至很难将上述研究者归为同阵营。……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前黑 当初做深渊经理的时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

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