黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这次包含的东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的制作这款游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动他对你印象。……总之谁擅长干什么就什么。博文:谢谢三位啊,非常针见血。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的共多少有什么壁垒吗?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么……,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷,另方面它又研发教育软件,服务能力消费它的人群,而这两方面工作

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么……,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷,另方面它又研发教育软件,服务能力消费它的人群,而这两方面工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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我为什么加这条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每个玩家退款个游戏定是原因的……你现在如果是开发游戏,你了我们,你就有了个13的团队跟你起做游戏,就这么简单

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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在尼采身上,更多的对话选项,有一个,需要你有一定的历史知识来解锁,而另个会你解锁个新的可以安装到你的自定义信仰上的强大信条……这当然会很多人很生气,毕竟尼采在他的时代激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至他把瓦格纳都批判了番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……真的有一给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在个小本子上

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……九月份都有什么活动来着?不知道没关系,再过几天我们就会有相关文章放出,到时候你清楚了。……《Give It Up》上面提过,之前跑步的时候,段时间我单曲循环这首歌来着(跑会儿give

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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在音乐方面,我们稍微突破了游戏中那种可爱的风格,有时候我们会刻意音乐做得更加神秘和黑暗些。……P10:游戏里姐姐和弟弟都有着很鲜明立体的性格,让人觉得非常可爱。……P10:很有意思的点是,游戏中有种特殊的「语言」——配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么

版本:Early Access


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