indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……你现在如果是一个人开发游戏,你有了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单
indienova.com/groups/post/1520
Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @无有时代#4 写故事啊……男二挑拨离间成功但是未能俘获女一,主动向男一承认错误,安慰男一,帮助倒追女一,正当峰回路转,男一女一,……写什么也不可能有人读到,就放心写吧
indienova.com/game/run-the-world-in-between
在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性让您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
indienova.com/game/find-love-or-die-trying
欢迎来到唯一的杀手级约会节目,在这里,结束单身就意味着结束死亡!是约会还是死亡,取决于你的选择!……我是你们的主持人 Kat,这里是 Find Love or Die Trying!……不知道你为什么要报名参加这个节目,但既然你来了,你有 7 天时间让你热带岛屿度假的可爱女士们中的一位爱上你
indienova.com/u/1609969884/blogread/30711
不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上就没有什么是有意义的。……但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,人必须让自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……同时,拖动尸体就变得必要了。当敌人注意到尸体,警报等级提高。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间
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