knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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两点我感到惊讶,一是萨特、波伏娃自30年代起活跃于政治,却一点也没觉察到纳粹崛起的威胁。……回到标题上,我一直在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……在 This War of Mine 里面,玩家几乎随时面临两难的抉择:拿走对方的补给,偷窃,甚至杀人

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队

ayame9joe:某事大家谈

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E对于个人来说,我可以理解各种各样的选择。大概。我会认为没有一种选择是可以被责备的。……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……因为能力来做好事的那一方并不会选择好事。F我也非常好奇这件事情的结局会是什么样子的

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分人难忘的故事……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是一个不错的想法或是想一起做点什么

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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·防御键游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友的,他:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……我是不是可以这样:是开发者的懒惰杀死了防御键? yogioh123456: 盐与避难所?……茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“了格挡就会要求玩家要用到格挡

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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不管手机游戏做的在好、画面做的在厉害、游戏做的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑里玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……、就是云处理、什么意思呢、可能这样一大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么、无非是存储

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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第二,无论主角还是怪还是 boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……《黑魂》的世界里,干什么都行,就是别贪刀那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……还有一个程序方面的问题它很难实现,如果这个命令在执行的时候副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

可以说范围非常广,个人觉得比去年“拉火车”要好想很多。……可以说不论是NPC的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以说非常的贴题……Jam去做两个玩法,不是什么好选择)

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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可以说内容可选择范围非常广,个人觉得,比去年“拉火车”要好想很多。……可以说不论是 NPC 的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以说非常的贴题……Game Jam 去做两个玩法,不是什么好选择)

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