可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果有什么可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……——小河小河问我有什么游戏可以推荐,我随意说了 Alto's Adventure,而没有,比如 Year……疲乏两个原因:一个是,刷这件事本身人很累

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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第二,无论主角还是怪还是 boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……《黑魂》的世界里,干什么都行,就是别贪刀那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

霓虹入侵者(From Space)

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看清楚,那成群结队的可不是什么泡泡糖小可爱,而是无数险恶狡猾、妄想占领我们星球家园的粉红色外星怪物!……双拳难敌四手,何况对方可是数量极其庞大的粉红外星怪物军团。……千万别忘了你的队友见证你消灭外星人的英姿,这才是组队打怪的核心所在!

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……39处可以探索的充满活力的地点!……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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我希望相关知识和经验——尤其是什么样的推销提案能让发行商兴奋和激动——可以成为对大家有用的信息。……但如果你能让对方非常清楚地知道“视频就在这里”,“感觉脑”就可以继续发挥作用。……有没有什么进一步的阅读材料可以让我开始学习推销,或者你有没有其它推荐的东西,可以让我成为一个更好的销售员

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……那设计是我完全站在对方的视角上去,什么叫设计?

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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这种设计之所以重要,是因为它叙事世界了深度,我们一个秘密要揭开,同时也有一段令人兴奋的冒险:我们同行的角色……可以想象这样的形式:一块空白出现,你把东西拖入,于是开始对话,故事的展开取决于你输入了什么。……比如裁判三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕的证据,所以我们选择把你逮捕,又或者一长串的证据证明你有罪

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