小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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我很讨厌这个剧情里的老爷爷 剧情简短的来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷的心愿,他去月球。……他老婆多次努力想他回忆起童年的点点滴滴,但是他都没有想起来。……最后的愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好的一段时间,这我很不爽

PatheaGames:三月更新内容 -- 博物馆,养殖和恋爱

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我们重要的事情三遍。……但是,并不是所有合成的古物都可以在博物馆里展示出来。……如果投喂量充足,还可以培育出下一代什么

扩散希望(kakusankibou / 扩散希望)

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一天,独格上流传起了奇妙的传闻。……,奇妙的账号发了她的名字。……别忘了加我们的官方QQ群:230625621,如果你任何的建议,可以告诉我们

UNMEMORY(Unmemory)

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一款您可以阅读的游戏。一本您可以游玩的书。阅读。游玩。神秘活灵活现。……UNMEMORY 是一款由文字驱动、混合谜题并阅读的神秘游戏,您沉浸在黑色电影般的惊悚之中。……并且也许 - 只是也许,还会发现一场在 90 年代发生的有关爱情、复仇和记忆丧失惊悚故事中的令人不安的真相

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的。……大家的期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录片?

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你很开心,对方,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以做……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“…………因为个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

FlowScape:用笔画出心中美景

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或许,这也是为什么这款作品看似不过是个工具软件,却名列游戏分类,大家还玩得欢实的原因吧。……游戏内置 20 个地表状态,超过 300 个模型,你可以使用预置的笔刷来“画”想要的地貌生态,通过调整各种参数它们变成你心仪的样子……所谓“画”,就是这么简单。工具栏可以进一步调整大小,增速,层次,对齐等高阶选项

版本:Early Access


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