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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,让他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感
indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist
种植属于自己的魔药园你拥有一处特殊的魔药园,在这里你可以种植多种魔药,精心呵护这些魔药,并采摘你所需要的魔药原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔药。……贩卖魔药赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔药获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2500
我很讨厌这个剧情里的老爷爷 剧情简短的来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷的心愿,让他去月球。……他老婆多次努力想让他回忆起童年的点点滴滴,但是他都没有想起来。……最后的愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好的一段时间,这让我很不爽
indienova.com/u/patheagames/blogread/5469
我们重要的事情说三遍。……但是,并不是所有合成出的古物都可以在博物馆里展示出来。……如果投喂量充足,还可以培育出下一代什么的
indienova.com/steam/game/760550
有一天,独格上流传起了奇妙的传闻。……,说奇妙的账号发了她的名字。……别忘了加我们的官方QQ群:230625621,如果你有任何的建议,可以告诉我们
indienova.com/steam/game/1388860
一款您可以阅读的游戏。一本您可以游玩的书。阅读。游玩。让神秘活灵活现。……UNMEMORY 是一款由文字驱动、混合有谜题并阅读的神秘游戏,让您沉浸在黑色电影般的惊悚之中。……并且也许 - 只是也许,还会发现一场在 90 年代发生的有关爱情、复仇和记忆丧失惊悚故事中的令人不安的真相
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“…………因为有个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“…………好吧,话说你有什么主意说点什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏说的不该我说。”“别挨骂了。”
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