Nova-2N7SZc:游戏行业的未来,原来在魔兽3时代就已出现

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对于小团队和在校学生而言这都是非常好的一次机会。  ……在这个结合腾讯优势资源创意游戏生态里,诉求玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流,而开发者创意则能被更多玩家看到……对想法开发者来说,现在就是开始创作最好时机

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

小组帖子:招募策划/制作人

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真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31405

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最满意一次游戏购物是什么?】

诺娃独立游戏通讯 2025-#38

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我们希望你:有过硬引擎(Unity/UE)开发经验;对游戏开发充满热情,乐于面对将前沿 AI 技术落地到游戏产品技术挑战……你将是核心玩法创意者和落地者,同时也是 AI 设计管线导师,用你专业知识教会 AI 如何理解和生成好的设计……游戏美术 (主美/技术美术 TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化一整套

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……不是第一天就能做出3A级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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是“DBG+经营”;比如《欺诈之地》是“DBG+RPG”这种形式; 从产品的角度来说,融合的确是非常好的思路……不过前辈产品也有很多我认为可以优化,比如那些非常明显翻倍的卡。……>> 如果有人也想做一款卡牌游戏,你们有什么经验可以分享?

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这一篇主题是这个游戏想做成什么样。……大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

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