indienova.com/game/otakus-fantasy-2
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
那么有些同学可能会问,咱想不出这么好的核心规则,去抄别人的他们做的会比咱们好咋办?……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金……最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体的最大游玩时间多少?
indienova.com/game/talk-to-strangers
在尝试向陌生人推销产品时,从离奇到平凡的挨家挨户谈话中幸存下来。……但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……为 Sunny Morning™ 工作并销售各种性质的产品!你问什么样的产品?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
1.1 叙事包装如果把叙事设计放在整个研发流程的尾端,叙事到底对什么负责?……为什么需要通过外部的营销事件进行感受的塑造?……对游戏产品和叙事类型有概念后,我们再用一些实际案例更进一步分析问题
indienova.com/steam/game/1854840
制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……总之,经营好你的城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……这里有各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
以我现在负责的《黎明觉醒》为例,最初的时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解的
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/steam/game/2112270
这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材的休闲小游戏……)不要浪费你的钱=( 这款游戏会为你带来美好时光=)不要浪费你的时间=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球……=)这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们去捉水母吧=)好耶=)=)=)=)=)
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