indienova.com/game/hidden-through-time-2-myths-and-magic
改进后的设计师模式让你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……除了视觉效果得到改进,《Hidden Through Time 2: Myths & Magic》还通过……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中的地图呢? 你还等什么?快加入我们这迷人的时空之旅吧
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
最好能避免背景远处层却对比度比前景要高的情况。于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……在这个阶段由于平时也有做色彩的琢磨和练习..所以感觉色彩的控制和丰富程度比以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉有必要记录一下的就是死亡特效了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142
吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……:我做错了什么?……(骇客...大概和上期的主角故事有那么一点点联系?)
indienova.com/groups/post/28951
我们要实现什么效果?……基础概念首先必须对有高度的斜45度游戏有一个基础概念:游戏的坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成的……为什么要拆开?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/sharkeys-3d-pool--2
允许比传统的自上而下的游戏风格更真实的打球(尽管游戏可以用这种方式代替)。……游戏包括 8 球(打中你的七种颜色加上黑色就赢了)和 9 球(打中 9 球的同时也打中最低的剩余球,不管那是什么……有七个技能级别可供选择。此外,还包括一个技巧射击模式,有 20 个预设的射击
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比微博好看!
indienova.com/steam/game/3425310
独特的氛围在密度一个比一个高的星系中享受无与伦比的氛围,近距离接触每一颗行星和恒星,感受浩瀚的星空。……逼真的物理效果游戏中的轨道物理非常逼真,让玩家对轨道物理有一个简单的了解,更能让玩家身临其境,还有独家的创新玩法等等……规模较小的世界你会发现,游戏的比例尺远非现实那么大,这让你能亲身体验到如此物理效果的游戏,同时也简化了探索和操作
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复……-1-22尝试制作“蓄力攻击”功能的空中部分,发现比想象中的复杂,无果重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
版本:Early Access
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