跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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改进后设计师模式让你以往更轻松地构建和分享自己独特体验!……除了视觉效果得到改进,《Hidden Through Time 2: Myths & Magic》还通过……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中地图呢? 你还等什么?快加入我们这迷人时空之旅吧

SIGNAL 美术日志(二)

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最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。于是这回干脆在PS里用熟悉厚涂方式来了一次色彩尝试。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

吸吸吸 最新实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……:我做错了什么?……(骇客...大概和上期主角故事那么一点点联系?)

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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我们要实现什么效果?……基础概念首先必须对高度斜45度游戏一个基础概念:游戏坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成……为什么要拆开?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

3D 台球(Sharkey's 3D Pool)

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允许传统自上而下游戏风格更真实打球(尽管游戏可以用这种方式代替)。……游戏包括 8 球(打中你七种颜色加上黑色就赢了)和 9 球(打中 9 球同时也打中最低剩余球,不管那是什么……七个技能级别可供选择。此外,还包括一个技巧射击模式, 20 个预设射击

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市兴趣朋友可以加一下我们群………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际安检…然后我俩就买了晚上两张头等舱…毕竟只全价经济舱贵了一百块……最后最后indienova北京聚会我也去了~最大感受便是以太真人微博好看!

火箭撞击(Rocket Hit)

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独特氛围在密度一个一个高星系中享受无与伦比氛围,近距离接触每一颗行星和恒星,感受浩瀚星空。……逼真的物理效果游戏中轨道物理非常逼真,让玩家对轨道物理一个简单了解,更能让玩家身临其境,还有独家创新玩法等等……规模较小世界你会发现,游戏比例尺远非现实那么大,这让你能亲身体验到如此物理效果的游戏,同时也简化了探索和操作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

方法一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场时候会渐变恢复……-1-22尝试制作“蓄力攻击”功能空中部分,发现想象中复杂,无果重新梳理了“蓄力攻击”功能地面部分……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

版本:Early Access


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