月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会发生抢先体验版正式版贵这种愚蠢事情吗?A:必不可能,抢先体验结束以后卖不出去我也要涨价

月牙楼风云

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没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会发生抢先体验版正式版贵这种愚蠢事情吗?A:必不可能,抢先体验结束以后卖不出去我也要涨价

白皮书(White Paper)

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当你无意识地在一张纸上画画时,你潜意识想告诉你什么?……当然,如果它可以被称为游戏的话……迷幻视觉效果和哲学推理。……在一个无穷无尽拷贝世界里,可能成为你自己吗?

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……,可以微调像素化的效果

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

劫后余生:疯狂 - 加长版(Afterfall: InSanity - Extended Edition)

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被困在地下幽闭空间之中,没有任何希望逃脱,阴影将秘密深藏,甚至弥漫在"荣耀"避难所居民中疯狂更可怕……走进游戏世界,克服你恐惧,拯救避难所居民,并试着寻找一个新避难所……但浩劫之后还有什么是安全?……掩体和深矿井 ◎ 令人兴奋,意想不到而又曲折丰富故事情节 ◎ 丰富武器库与众多类型对手 ◎ 尖端的效果

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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居然居然没有什么后继者。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这种“很努力才能达到毫不费劲”的效果,实际上存在着充满挫败感风险。……——阵子一直在想,什么作品才是合格作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……如果以学校课堂为参照物的话,讲台上的人思维层次至少底下高一个层级吧……——STEAM愿望单: https

迪:埃西特(De-Exit: Eternal Matters)

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、写实视觉效果及动作捕捉动画。……你在这里做什么?为什么这里一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西特》则意图用往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

时空之间(In Between All Times)

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“在等待时间里,我们能做些什么?”……“如果有一件事是你在毕业前最想做,那会是什么?”……故事情节你是一名即将毕业大学应届生,一天,你在自己社团教室里遇到了一个神秘校园幽灵

版本:Early Access


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