白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……在游戏过程中可以解锁二段跳,漂浮,攀爬等技能通过关卡。……◆在游戏内按下TAB键可以打开操作指南

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

尝试去挖掘已有游戏中的世界并且来学习是什么东西影响了它的主题和风格。……说明:可以想想有些世界观宏大的作品,它们的叙事通常从很小的部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界的存在……事件(Event)事件是控制了你什么,你是否能力决定任何事情

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)

indienova.com/steam/game/220200

坎巴拉人乘员走出飞船,进行舱外活动(EVA)。飞向母星的卫星,以及其他天体。……管理你的乘员,雇佣他们,把他们送上太空,他们成为真正的英雄!研发全新科技,推进你的太空计划进展。……现在可以利用KerbNet和测控卫星进行侦察探测。 完全控制载具内部的燃料流动情况!

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)

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坎巴拉人乘员走出飞船,进行舱外活动(EVA)。◎ 飞向母星的卫星,以及其他天体。……◎ 管理你的乘员,雇佣他们,把他们送上太空,他们成为真正的英雄!……◎ 现在可以利用 KerbNet 和测控卫星进行侦察探测。◎ 完全控制载具内部的燃料流动情况!

沉默的证人(The Silent Witness)

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路径消失,东西在注视你。它不会你离开。……有人——或者什么东西——在观察你。你无法呼救

Binarycurse

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解开锁屏密码- 进入界面后,通过鼠标点击进行操作- 查找隐藏信息或密码- 解锁锁定的文件夹- 通过解密文件推动情节发展

yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……,整个游戏的思路更合理了。……我可以学习各种忍法,要去执行各种命令,可以体验到日常生活的情景,一些回忆或者谜团,可能还要做一些艰难的决定等等等等

小组帖子:我又回来了。

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第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……,整个游戏的思路更合理了。……我可以学习各种忍法,要去执行各种命令,可以体验到日常生活的情景,一些回忆或者谜团,可能还要做一些艰难的决定等等等等

机械蚂蚱:《囚偶:重逢》不声不响发布了

indienova.com/u/cokaliu/blogread/36035

我增加了许多内容来重新构建它的完整性,但作为一款完整游戏,它确实还是有些单薄,不过它也成全了我学习更高unity技术的动力,可以说……这款游戏还为我的叙事基调进行了补偿,由于《囚偶》第一版的用户触达,我开始明白普通用户对于剧情或故事的一些本质需求,也我更加考量观众和我们……,作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

虽然重复的进行无脑攻击很容易游戏变得索然无味。……但是实际游玩下来,总觉得差了点什么东西,至今也没找到答案。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又选择困难

版本:Early Access


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