战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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Combat Drugs):黑暗灵族(Drukhari)邪恶的血伶人(Haemonculi)能将一些俘虏变成强效兴奋剂

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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也只是闭眼休息个10-20分钟那种)然后手滑apply错了一个满重要的prefab花了半个小时去整理回复……第一次玩现场参与的Game Jam现场参与比起在家随便玩总会多一些压力现在想当时没也可能是因为这样平常玩……Ludum Dare最后一晚都是会睡个2-3小时的结论就是该就要呀整晚没睡过结果就是脑子什么都想不出来效率低下还很容易写错东西如果还有下次如果还会再去参加现场

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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Square Enix阅读 两款游戏《我还不能(Yet Another Exhausting Day……数据来源《我还不能》是一款描绘老百姓疲惫生活的 3D 平台爬行游戏。……我还不能itho.io去下载Death Fungeon开发者:xmatos游玩时长:2 小时关键词

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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没有音乐的游戏如同吃方便面没有调料一样,食而无味,在音乐下玩游戏犯错的几率也会减少很多

一起做饭吧2(Let's Cook Together 2)

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索然无味的生活让人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

自然本能(Natural Instincts)

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比如,您是否知道小鹿天生无味,因此捕食者发现它们的可能性较小这个小秘密?

N+1:失业青年新生活!(N+1: New Life For Unemployed Youth!)

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当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

HEVN(HEVN)

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机器和系统相互作用与人类和机器人交谈发现并利用独特的武器和工具抵御侵略性的生命形态和恶意机器人克服进步的障碍和难题吃,喝,

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好好,让它成为一种正常而平和的生活方式

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