异常铁路道口(Anomalous Railroad Crossing)

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《异常铁路道口》是款以日本最著名铁路道口为舞台逃脱游戏,你将在此调查各种怪异现象。……即使容易 3D 玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示个点,以减轻动感)

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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水逆来了9月还有个巨大行业噩耗,相信各位做独立游戏朋友乃至整个游戏行业朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士心态影响挺大……项目能用PlanB做出来,但是对我们来说可能意义不是那么大。……迷信的我又看了眼日历:18号水逆结束了。跟Lanee老师说,再试试,18号水逆结束了

vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

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---------回顾这段VR游戏开发经历,本身非常有趣。……很了解配戴VR头盔本身并不是个特别舒适过程,因此我们在开发过程中直很关注流畅游玩体验,中期研发很长段时间其实我们都无法确定武器攻击和飞船爆炸特效……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行想法

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

会员:最圆不过晕晕吼

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( ´﹀` )礼貌微笑。 微博:最圆不过晕晕

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、……当然,这原本定会有更好解决办法。但近些年游戏叙事实验的确让受到启发,并且感到欣喜

狼人火球(Lupinball)

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竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多火球!最后仍屹立不倒狼将取得胜利。……哪位毛茸茸战士将会在这场火热毁灭中生存到最后? 款快速、疯狂游戏,四个毛茸茸玩家...……◎ 使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

以玩法为主思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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线上讨论了几次之后,直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是负责写程序嘛(唤境中文引擎算不算程序……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我就简单弄了下。……于是去设计了第个版本的人物和场景(没错,设计师在摸鱼,我就自己先去画图了

版本:Early Access


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