疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

媒体这游戏多么多么好,多么有创意。……如果不是大量媒体这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥

一人游戏工作室:为我的游戏的简介中的一些语言表达歉意

indienova.com/u/2313338411/blogread/21947

首先我原文说我致敬了《节奏地牢》,这个原本是想表达我这个游戏就是来自于节奏地牢的灵感,至于有朋友抄袭……我只是希望针对那些抄袭的人,就像马里奥和索尼克,CS和CF,红警和星际争霸,DQ和FF,如果玩法相似就是抄袭……如果那些朋友感到不爽,我在这里道歉,说一声,对不起,我以后注意

溯源计划 (Suyuan Program)

indienova.com/g/Suyuan Program

在玩家的笔下,孔丘,墨翟,商鞅,庄周这些人,又将走完怎样的人生?华夏的历史又会发生怎样的改变?

李俭坤:《哈迪斯HADES》游戏鉴赏,实至名归的IGN年度最佳游戏!

indienova.com/u/kun886/blogread/29533

往小一点来,是一名作为游戏从业者,在职业上的原始积累;往大一点来,是想逐步改变游戏在人们心中的普遍认知……,想更多的人知道优质游戏,丝毫不亚于书籍、音乐以及电影所带来的思想影响。……——比如本作《哈迪斯》背后的整一个希腊文明体系,游戏中是怎么呈现出来的,创造者的理念又是怎样

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

晚上11点上床睡觉,每天一定要睡满8个小时,睡前会喝一杯热牛奶,写个二十分钟的代码,身体放松下来才上床……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造我头痛的麻烦、或是晚上我睡不着的……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是,Unity5,你是妨碍我开发游戏的麻烦,是我的敌人

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

indienova.com/steam/game/1870020

当你独自一人,被困某处,必须通过自己的努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?……“出彩的人物刻画,精妙的故事情节”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有复杂的人性,故事情节跌宕起伏

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸;另外一种观点认为,事先计划故事情节会整个创作过程损失很多惊喜和乐趣……---事先安排好故事情节的人爱伦·坡极力宣扬要事先安排好故事情节。……我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。斯蒂芬·金也他对故事的发展“一无所知”

乱堆糖果:和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

indienova.com/u/tipsypegasus/blogread/7758

电视上都是这么的。” 在最早1996年口袋妖怪红/蓝的游戏中,这是离开家之前妈妈对你的话。……但是有时候,当我回想起妈妈的话,我会不禁想象和妈妈一起冒险会是怎样的呢。……说到头来,我最喜欢《乐园》妈妈的特点,并不是她在叙事过程中提供了怎样一个独特的视角,而是她的性格:她不仅是一个温柔而善良的母性角色

和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

indienova.com/indie-game-news/talk-about-mothers-in-rakuen-and-other-games/

“男孩子们总有一天要离开家的”无论在怎样的文化中,离开家总是一个重要的代表独立的标志。……但是有时候,当我回想起妈妈的话,我会不禁想象和妈妈一起冒险会是怎样的呢。……说到头来,我最喜欢《乐园》妈妈的特点,并不是她在叙事过程中提供了怎样一个独特的视角,而是她的性格:她不仅是一个温柔而善良的母性角色

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

indienova.com/steam/game/836590

人想念的可爱外形!20种多重结局!根据游戏中的行为分成多种结局。到底,能够完成所有结局吗?!……不管怎样就是!这部作品中所有的角色都会喋喋不休地述说故事!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)